你知道甚麼是設計模式嗎?設計模式(Design Pattern)在軟體工程領域當中,是對於常見設計問題提出和總結了許多ㄎㄧㄤ到爆的解決方案,你可以想像成程式設計當中,所謂古人的智慧、老屁股的精髓,古有諾亞備份,現有設計模式大頭菜,大頭菜除了可以成為致富關鍵,還能夠成為你學習設計模式的好夥伴。
組合模式 Composite Pattern 組合模式,一種將物件一個一個處理,並且最後組合起來的模式,可以想像剛買到大頭菜時的夢想,經過每次漲跌所帶來的希望...
資料對應 Data Mapper 資料對應,這是一種常用於處理物件導向與資料庫資料的模式,與 Repository 不同,Data Mapper 主要處理的事...
修飾模式 Decorator Pattern 修飾模式,或者稱裝飾者模式,為物件動態增加新的方法,就想像你最初的大頭菜沒有想過他會壞掉,某天突然覺得讓大頭菜壞...
依賴注入 Dependency Injection 依賴注入模式,是控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC)的一種實作方式,主要是將...
外觀模式 Facade Pattern 外觀模式,或者稱作門面模式,一種把複雜邏輯給包裝起來的一種模式,舉個例子來說,今天已經不單只是計算大頭菜了,而是你有個...
流暢介面 Fluent Interface 流暢介面,常用於撰寫如同文章般容易閱讀的程式碼,如果以大頭菜來講,那麼在建立大頭菜的同時,希望可以順便賦予其鈴錢價...
享元模式 Flyweight Pattern 享元模式,在定義上來說是共享物件,將相似的物件集中整理,減少記憶體上的使用,舉例來說每座島的大頭菜鈴錢價格都不同...
代理模式 Proxy Pattern 代理模式,它可以作為需要被保護的物件的介面,若以檔案權限來比喻的話,就是對主要物件套上一層代理,你可以在代理上實作控制權...
註冊模式 Registry Pattern 註冊模式,如果應用程式內有非常多同樣的物件需要高度重複讀寫,就會去建立一個儲存器來負責管理這些同樣的物件,就有點像...
責任鏈模式 Chain of Responsibilities 責任鏈模式,有一系列的命令物件及處理物件,常見於需要被連續處理的地方上,舉例來說,假設今天收購...