小弟從學習Unity3D到拿來當作謀生工具,已經有7年的時間了,在這7年裡,一直有一個功能困擾著我 - 在Unity3D裡使用gif檔案格式,據我所知,直到20...
首先我們需要有動圖效果的物件,之前的文章中有做過,可以參考以下這篇Unity3D - 實現gif效果 ;接著就能開始進行進階應用了,首先,當你成功將一個gif效...
Animation是Unity3D裡的動畫系統,Animation和Animator的關係為 :「先有Animation才有Animator」;現在系統預設的動...
這是一個為了在實體機器上面互動而做的演算法,簡單來說是透過幾個理論去推演出來的•兩個N維空間的向量,它們之間的距離可以定義為兩點之間的直線距離,稱為歐基里得距離...
一開始使用粒子系統時,通常一次只使用一種;但當自己實作時,發現很多時候一個好看的粒子特效都是由多個粒子系統組合而成的,而這次主要就是談談粒子組合方面的技巧拉~...
每當好不容易完成一件事情,總會想保留一些圖像、影像或文字紀錄下這難得的一刻,但就像保留圖像需要照相機,保留影像需要有錄影功能的設備,就算只是記錄文字還是需要紙跟...
接續上一篇的關於保留美好回憶這件小事(1),那麼在有了圖像之後,該如何留存影像呢?今天就讓我娓娓道來 : 儲存與讀取 (Save and Load) 儲存,即是...
接續上一篇的關於保留美好回憶這件小事(2),那麼在有了影像之後,該如何留存文字及數據呢?讓我繼續娓娓道來 : 此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以...
在很多第一人稱或第三人稱射擊遊戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來自於和各式各样的AI敵人戰鬥,而戰鬥的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家後就會立即做出反應,...