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2021 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

我的怨念齊天高 之「為什麼我的專案死掉了!」 系列

這裡不教你如何成功開發
這裡只教你為什麼會失敗
這裡可能會順便教你怎麼提前知道自己的專案要失敗了、如何調適心態讓自己可以躺好欣賞跟享受整個專案小組炸開的過程.......

(因為上一次的鐵人賽失敗的非常莫名其妙,所以帶有一點怨念。)
(大家「脫稿玩家」中的遊戲公司其實是在影射Google嗎?)

參賽天數 20 天 | 共 20 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

那些註定要沒什麼用的專案開發法

(終於可以講這個了.......嗎?) 如果能夠不用「是否有成功通過驗收並結案」來判段專案是否成功,那這個標題其實很好懂。 像:是否有留下成功的工程經驗方便下一...

2021-09-11 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 12

比起懂最新的知識,工程師更應該懂這些.......

有些公司永遠在徵人(人員一直在流動),實際去應徵過後,會深刻理解到為什麼。 前幾天提到GitHub時,有順便說過「很多人(主管級、甚至是組織決策者)都有一種想法...

2021-09-12 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 13

各種無用的Guide與設計模式

(「哪些Guide與設計模式是無用的?」「全部!」) 「設計模式 Design Patten」這東西並不是種程式碼,而是種用存粹口語文字描述的概念與策略思維,它...

2021-09-13 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 14

每個專案的程式碼都該這樣開始

(今天這篇文章好雞肋阿!) 比起決定要不要使用最新觀念、最新套件,以下幾件事情務必要注意: 1.實作每個常用介面跟物件。例如要實作一個OnClickListen...

2021-09-14 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 15

You can't always get what you want

其實今天是想延續昨天繼續討論「每個專案的程式碼都該這樣開始」,為什麼會變成這個標題? 因為我寫的每篇其實都是怨念文,而我喜歡這首歌,又發現它也很切題。 思考「專...

2021-09-15 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 16

關於除錯這件事

發達的工具會剝奪人的能力,能力被剝奪後經驗會開始狹隘,狹隘的經驗則會讓思維開始產生死角,有死角的思維......那不是文字可描述的。 (裝模作樣一下,講些打高空...

2021-09-16 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 17

豆技巧到底實用不實用呢?

豆知識是指各種很瑣碎、不成系統、缺乏邏輯連貫性的零碎條目知識。像「隨便在自己啟動的Thread中更新UI內容會導致AndroidAPP當機喔!」這就是種豆知識。...

2021-09-17 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 18

恐怖的全端工程師

這個標題有點重複,因為說白了「全端」工程師就是「懂很多」的工程師。 這類工程師受到市場青睞,說白了就是因為專案在管理上認為「程式設計不用有巧思,只要有足夠的工作...

2021-09-18 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 19

布林值判斷的一些豆技巧(弄不好也是會造成專案死掉的)

前天講了豆技巧,今天再講一點好了... 假設有個情境是要用數個布林值來判斷接下來要做什麼動作,先從簡單的兩個布林值(a, b)開始。 我們會得到四種組合...或...

2021-09-19 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 20

失敗的升級維護...

以Android的環境特性來看,這種事情遲早要碰到... 「核心功能的元件要整個換掉。」 這種事情理論上不難處理,但發生時經常讓專案的工程品質競爭力崩潰。 萬一...

2021-09-20 ‧ 由 tw_hsu 分享