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2023 iThome 鐵人賽
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SideProject30

三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎? 系列

隨著年齡越大,工作、賺錢和生活上的大小事,有多久沒有屬於自己那因純粹的衝動所投入的時間,自己對製作遊戲一直很有興趣,但卻一直沒有嘗試去試著製作遊戲,因為最近接觸許多作品和看到分享製作遊戲的創作者,燃起了想要製作遊戲的心情,這次Side Project 30要來從零開始的學習並製作遊戲,希望可以順利完賽,並且可以在最終有一個可遊玩的簡單版本。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 11 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

[Day 11] 繼續Bevy遊戲引擎之旅

繼續學習Bevy Bevy啟動的方式讓我想到寫React, Vue的感覺 use bevy::prelude::*; fn main() { App:...

2023-09-25 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 12

[Day 12] Bevy Plugins

Bevy Plugins 今天來學習Bevy Plugins, use bevy::prelude::*; fn main() { App::new(...

2023-09-26 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 13

[Day 13] Bevy Plugins 學習 - 人物跑起來

Bevy Plugins 學習 以昨天的學習來看,想要製作遊戲應該是先從製作Plugins開始,有點像是模組化從每個模組開始,今天來看一下官方的Plugins範...

2023-09-27 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 14

[Day 14] Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動

Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動 今天來看另一個範例是可以用鍵盤來控制每一幀的角色畫面 // 創建一個2D相機 commands.spaw...

2023-09-28 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 15

[Day 15] 臨時插曲-RustRover實際體驗

今天發現原來JetBrains推出了Rust的IDE,RustRover,今天就來分享試用的心得。開啟後有著一慣的JetBrains家族風格載入專案後等在幾分鐘...

2023-09-29 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 16

[Day 16] Bevy 實戰 - Stress Tests

Bevy 實戰 - Stress Tests 今天主要分享的是如何在Bevy中進行壓力測試。壓力測試是為了檢查遊戲或應用程式在極端情況下的表現。以下是一段用Be...

2023-09-30 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 17

[Day 17] Bevy 實戰 - 遊戲總要有開始畫面吧

Bevy 實戰 - 遊戲總要有開始畫面吧 今天來看怎麼在Bevy中製作遊戲開始畫面 //! This example will display a simple...

2023-10-01 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 18

[Day 18] Bevy 遊戲學習:Breakout game

Bevy 遊戲學習:Breakout game 這是一個使用Bevy開發的Breakout game,透過理解一個遊戲的程式碼來讓我自己更加的對Bevy乃至遊戲...

2023-10-02 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 19

[Day 19] Bevy 學習 - Alien Cake Addict

今天來看一個遊戲的例子,遊戲引擎配合ECS設計結構可以不到五百行的程式就能有一個簡單的小遊戲,這樣的架構設計比較接近我所認知的軟體工程。 //! Eat the...

2023-10-03 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 20

[Day 20] Roguelike Tutorial - In Rust 學習

今天開始來讀Roguelike Tutorial - In Rust的Section 4 - Making A Game,前面的章節是使用bracket-lib...

2023-10-04 ‧ 由 Moscle.dev 分享