想進入Ruby世界,怎可以不懂物件?想寫程式,怎可以不懂設計模式?
在這三十天內,起初主要介紹OOP,再來介紹Design Pattern。來學習物件導向的精神與設計架構等觀念!!
內容方向! 很開心開始了鐵人賽的第一天,我想要利用這三十天,重新建立物件導向的觀念,並更近一步的理解設計模式的理論與使用。所以在這三十天裡,我主要參考的內容有以...
何謂物件導向? 這個問題其實可以從維基百科就可以獲得很詳細的介紹。但其中有幾句話是我覺得很好理解而且也是物件導向的精髓: 物件導向程式設計可以看作一種在程式...
情境: Ken:歐嚕,今天午餐妳覺得要吃什麼好呢? Ken:已經月中了,是不是該開始吃土了勒? 歐嚕:喵喵 喵喵喵 喵 … 是不是對這段對話,感到匪夷所思呢!?...
依賴關係(Dependencies) 導演,先來個情境! Ken: 哈囉! Mike跟Mike (別懷疑,同名同姓) Mike: 嗨! Ken (x2) Ken...
介面(Interfaces) 終於來到介面的部分囉!我覺得在介紹什麼是介面之前,可以先來個情境...餐廳 Ken: Waiter,我需要個菜單(介面),來決定我...
終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...
繼承(Inheritance) 其幾天我們從單一個類別,像是水平擴展一樣,討論耦合與介面等問題。而今天我們要開始討論的是垂直擴展的繼承問題~個人覺得繼承概念其實...
模組(Module) 我覺得模組的概念其實很像繼承,但在意義上有所不同。 想想看,如果有種行為是特定幾個類別所需要的,那該怎麼解決?若是用繼承的方法,可能造成不...
終於可以把物件導向的概念完成囉!就使用SOLID作為到目前為止的總結吧! S Single Responsibility Principle 在第三天的時候其實...
抽象工廠(Abstract factory) 目的: 以同一個介面來建立一整族相關或相依的物件,不需要點明個物件真正所屬的具象類別。 結構: 程式碼範例...