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2023 iThome 鐵人賽
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《從基礎到精通:C#程式設計的實踐指南》 系列

無論您是初學者還是有經驗的C#程式設計師,本主題系列都將為您提供一個完整的C#程式設計指南。我們將帶您從C#程式設計的基本知識開始,逐步深入探討各種主題,包括語言特性、資料結構、集合類型、錯誤處理和更多。

參賽天數 10 天 | 共 30 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

《深入了解C#:語言特性和基本語法》

C#(發音為C-Sharp)是一個強大的、多用途的程式設計語言,它是由微軟開發,主要用於開發桌面應用程式、網站、遊戲以及其他各種應用。無論您是初學者還是有經驗的...

2023-09-13 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 2

《C#的資料結構和集合類型》(上)

在C#程式設計中,有效地管理和組織資料至關重要。這篇文章將介紹C#中常用的資料結構和集合類型,這些工具可讓您更容易地處理和操作資料。 1. 陣列(Arrays)...

2023-09-14 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 3

《C#的資料結構和集合類型》(下)

1. 佇列(Queue)和堆疊(Stack)佇列和堆疊是常用的資料結構,它們用於處理元素的排列和存取。佇列遵循先進先出(FIFO)原則,而堆疊則遵循後進先出(L...

2023-09-15 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 4

《C#中的錯誤處理和異常處理》

在軟體開發中,處理錯誤和異常情況是至關重要的,以確保程式的可靠性和穩定性。這篇文章將探討C#中的錯誤處理和異常處理機制,以及如何有效地處理程式運行時可能出現的問...

2023-09-16 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 5

《C#中的多執行緒編程》

在現代軟體開發中,多執行緒編程變得越來越重要,特別是在處理同時執行的任務或提高程式效能方面。本文將介紹C#中的多執行緒編程,以及如何運用它來創建並發佈多執行緒應...

2023-09-17 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 6

《C#中的物件導向程式設計(OOP)原則》

物件導向程式設計(OOP)是C#程式設計的核心概念之一,它有助於建立結構化、可維護和可擴展的程式。本文將介紹C#中的一些OOP原則,並說明如何運用這些原則來改進...

2023-09-18 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 7

《C#中的設計模式:優雅的問題解決方案》

設計模式是經過時間驗證的軟體設計方法,用於解決特定問題並提高程式碼的可維護性和可擴展性。在這篇文章中,我們將介紹一些C#中常見的設計模式,以及如何運用它們來創建...

2023-09-19 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 8

《C#中的效能優化技巧:加速您的應用程式》

優化程式的效能是每位程式設計師的重要任務之一,尤其在C#中,有許多技巧可以加速您的應用程式。本文將介紹一些C#中的效能優化技巧,幫助您提高程式的執行效能。...

2023-09-20 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 9

《C#中的測試和除錯技巧:確保程式品質》

測試和除錯是程式設計中不可或缺的一部分,它們有助於確保程式的品質和可靠性。在這篇文章中,我們將探討C#中的測試和除錯技巧,以幫助您更有效地開發和維護應用程式。...

2023-09-21 ‧ 由 richie_mao 分享
DAY 10

《C#中的安全性最佳實踐:保護您的應用程式》

安全性是每個應用程式開發者都應關心的重要議題。在這篇文章中,我們將討論C#中的安全性最佳實踐,以幫助您確保您的應用程式免受潛在的攻擊和漏洞。 輸入驗證(Inp...

2023-09-22 ‧ 由 richie_mao 分享