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2024 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30

為自己寫遊戲 - 既然抽卡次次保底又找不到遊戲可玩,不如用 30 天打造一個自己理想的遊戲吧 系列

「每個軟體工程師的待辦清單上,都有一個想要做卻從未開始的專案」

不知從何時開始,看著手機裡的各種手遊,總是在過了最初的新鮮感後就沒了打開的動力,甚至連幾分鐘的每日任務都不想解,不禁思考到底是為什麼?
過慢的讀取、暴死的抽卡、複雜的機制、冗長的任務流程...不如來寫一個給自己玩的小遊戲吧!

預計寫一個直立式的消珠手遊,但是不需要轉珠、不需要連線、不需要抽卡,最重要的是 — 不需要動腦!

由於從來沒寫過遊戲,估計光是準備各種環境、寫 spec、prototyping、設計和決定開發技術棧等等時間就差不多了
所以本次目標是建立出即使在鐵人賽結束後,也能無痛繼續開發的環境與架構!

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