「每個軟體工程師的待辦清單上,都有一個想要做卻從未開始的專案」
不知從何時開始,看著手機裡的各種手遊,總是在過了最初的新鮮感後就沒了打開的動力,甚至連幾分鐘的每日任務都不想解,不禁思考到底是為什麼?
過慢的讀取、暴死的抽卡、複雜的機制、冗長的任務流程...不如來寫一個給自己玩的小遊戲吧!
預計寫一個直立式的消珠手遊,但是不需要轉珠、不需要連線、不需要抽卡,最重要的是 — 不需要動腦!
由於從來沒寫過遊戲,估計光是準備各種環境、寫 spec、prototyping、設計和決定開發技術棧等等時間就差不多了
所以本次目標是建立出即使在鐵人賽結束後,也能無痛繼續開發的環境與架構!
由於沒有開發遊戲的經驗, 也不覺得這次鐵人賽週期能夠完成一個自己滿意的版本, 所以本次目標是為了 "長期開發" 做準備, 希望即使在鐵人賽結...
今天要來挑專案進度的管理工具由於自己有經驗的 JIRA, Gitlab 都需要付費且強調跨團隊開發, 功能太炫炮了, 覺得不適合個人開發, 還是想要越簡單直覺...
今天來找架構圖的管理工具, 由於已經決定要用 GitHub Project 管理專案, 所以希望能夠 有版控機制 方便修改 在瀏覽器上直接觀看 所以直接去...
今天來找 prototyping 的工具, 需求是 能透過 GitHub 版控 有符合需求的 Design System 可透過 UI 操作 一樣先去問了...
Day 2 已經決定用 GitHub Project 管理這次鐵人賽的專案進度所以 issue 自然是用 GitHub 全家桶了XD 今天會來試一下怎麼把 G...
今天繼續來找管理 spec 的工具, 依照這個專案的規模, 應該用個 Google Doc 或是純文字檔就好XD不過考慮到可能做到一半就放棄, 回鍋之後還是要...
和 Spec 一樣, 理想是用 Wiki, 但無奈 Wiki 要付費, 簡單起見就也用個 DEV.md 紀錄就好~ Survey [ ] 管理工具 [x]...