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2024 iThome 鐵人賽
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AI/ ML & Data

我的深度學習-從0開始實作物件偵測 系列

本次將以YOLO為整個主題的軸心,用30天的時從0開始摸索車牌辨識的過程,從整個資料集的分割到最後的訓練模型,筆者身為一個程式小白,秉持著一個菜就多練的想法與各位一起探索YOLO的博大精深。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

【Day1】初談:物件偵測的應用與規劃

一、前言 哈囉,我是首次參賽的Xiang,歡迎來觀看這篇文章,本篇將以物件偵測為主題,其中會利用物件偵測試著做出一個簡易的車牌辨識模型,會做這個主題的起因是,在...

2024-09-09 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 2

【Day2】YOLO系蝦咪挖歌?

一、YOLO是什麼? You Only Look Once(YOLO),是近幾年十分熱門的演算法,最初由Joseph Redmon等人在2016年提出,目的是透...

2024-09-10 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 3

【Day 3】YOLO的版本迭代介紹之 1

一、前言 接著將要介紹YOLO各個版本更新的項目,隨著時間的推進,YOLO也從V1進步到現在V9甚至V10的版本,每個版本都有不同的演算法,因此在正式學習YOL...

2024-09-11 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 4

【Day 4】YOLO的版本迭代介紹之 2

一、前言 由上篇可以了解v1到v3的版本差異,在之後的版本追求的都是更輕量化、速度更快且更好的辨識能力,本篇將延續上篇繼續介紹v5到v9的版本差異。 YOLO...

2024-09-12 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 5

【Day 5】YOLO的版本迭代介紹之 3

一、前言 版本迭代的最終篇,接續前2篇對YOLO迭代的基礎介紹,接著要說明的是由v7到v9的演變,那就開始吧! YOLO v7 主要分成兩個方面去優化:模型架構...

2024-09-13 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 6

【Day 6】YOLO的運作方式

一、前言 今天要來介紹的是YOLO的運作流程,經由前幾天對YOLO的原理以及每個版本的迭代有了些微的了解後,相信之後在實作的時候會更得心應手,能夠理解YOLO在...

2024-09-14 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 7

【Day 7】初見NMS(Non-Maximum Suppression,非極大值抑制)

一、前言 在使用YOLO進行物件檢測時,模型往往會針對單一個物件產生多個不同可能的預測框,用來精準預測物件,但是,要如何確保不會有多個重複的預測框出現造成冗余的...

2024-09-15 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 8

【Day 8】物件檢測的標準 IoU(Intersection over Union)

一、前言 既然在上篇提到了IoU的部分,那IoU到底是什麼呢?講得出名字說不出用途是一件頗尷尬的事情,那不仿這邊我們專門做一集來介紹,帶你了解IoU。 二、Io...

2024-09-16 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 9

【Day 9】物件偵測評估常見的術語 - Precision and Recall

一、前言 物件偵測不僅是判斷物體的位置,還有要判斷物體的種類等,因此在模型的辨識上,不會只依靠準確率(accuracy)來判斷模型的好壞,因此這邊會介紹幾個常見...

2024-09-17 ‧ 由 Xiang 分享
DAY 10

【Day 10】物件偵測評估常見的術語 - mAP

一、前言 繼上篇先了解Precision and Recall以及更之前的IoU後,相信大家對這幾個指標較為不那麼陌生了,那接著就來介紹最後一項指標 mAP。...

2024-09-18 ‧ 由 Xiang 分享