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Software Development

初心者限定!設計師帶你學 Unity 3D 遊戲程式設計 系列

從第一間公司不小心接觸 Unity 之後,開始接互動設計開發案,案件類型大部分都是 AR、VR、觸控遊戲,每個專案都是真正的從零到現場上機,經過 30 個以上的專案後發展出一套自己對 Unity 的世界觀,接著連續五年在大學開課教文組學生,課程名稱為「3D 遊戲程式設計」,同學們都蠻喜歡課程並且收穫很多,本系列文將會整理該課程的內容與大家分享,也把課程內容分享給更多想要入門 Unity 的朋友:)

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day01 / Unity 遊戲引擎與互動設計

什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...

2024-08-20 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 2

Day02 / Unity 安裝與建立新專案

安裝指定版本Unity STEP 1 安裝 Unity Hub 根據電腦型號,選擇適合的檔案 ( Mac / Windows ) 下載,並按照指示進行安裝。...

2024-08-21 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 3

Day03 / Unity 介面與基礎操作

更改 Unity Layout STEP 1 更改主要版面設定 點選右上角 Default ➔ 選擇 Tall,這是我自己習慣的 Layout ,根據用途不同...

2024-08-22 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 4

Day04 / Unity 新增物件與方塊兔

試著運用本週課堂所學,透過 新增物件 、對物件進行 移動、旋轉、縮放 並在最後以新增 材質球 的方式,製作出屬於你的第一個 3D 角色! 📝 古古的小提醒:...

2024-08-23 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 5

Day05 / Unity 世界基本元素:GameObject 與 Component

Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍...

2024-08-24 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 6

Day06 / Unity 世界基本元素:Component 練習

綜合練習 試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景 💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景...

2024-08-25 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 7

Day07 / Unity 世界基本元素:程式腳本 C# 環境設定

新增腳本 STEP 1 建立一個名為 Script 的資料夾 對 Assets 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 點選 Folder ➔ 命名為 Scr...

2024-08-26 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 8

Day08 / Unity Asset Store 超強大的遊戲素材商店

Unity Asset Store ✦ 進入方式 ➊ 在 Unity 視窗頂端工具列中點擊 Window ➔ 點擊 Asset Store ➔ 點選 Se...

2024-08-27 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 9

Day09 / 地形 (terrain) 建置與第一人稱控制套件

地形建立與場景設計 📝 古古的小提醒:在開始之前,記得先把上面所列的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著以下步驟進行操作會比較好喔~ STEP 1...

2024-08-28 ‧ 由 gubeardbt 分享
DAY 10

Day10 / Unity 跟上時代!如何設定 Visual Studio Code 編輯器環境

從 Mono 用到 Visual Studio ,Visual Studio 與 Visual Studio Code 完全是不同的產品,教學上我習慣選擇預設...

2024-08-29 ‧ 由 gubeardbt 分享