第一次參加it鐵人賽,在30天內學習C++,可以從基礎語法開始,首先熟悉變數、數據類型、運算符等基本元素,並理解條件語句和循環結構的運用,再逐步深入到函數的使用,掌握如何定義函數、傳遞參數及使用遞迴進行問題解決,最後的幾天可以通過一個綜合項目來應用所學內容,實際編寫一個簡單的小遊戲,進一步鞏固知識,並提升解決實際問題的能力。
進一步探索 C++ 類別的使用時,我們必須理解一些更加進階的特性,如構造函數與解構函數、this 指針、以及成員初始化列表。這些特性讓我們能夠更靈活地操作類別,...
在更深入的學習中,我們將探討 C++ 類別的進階應用,這些應用包括靜態成員、友元函數、繼承和多型。這些概念讓類別在更複雜的程式設計中變得非常強大,特別是當我們需...
30天什麼時候到..... 建構元 到目前為止,我們所介紹的CWin類別之物件,其資料成員均是在物件建立之後,才由成員函數來設定。很特別的是,C++也可以在建...
我們來學習新東西囉~ 解構元 解構元(destruotor)與建構元一樣,都是C++裡一種特殊的函數,所不同的是它們的呼叫時機。建構元是在物件初次被建立時呼叫...
第25天了! 拷貝建構元 建構元的目的是用來設定物件的初值,既然如此,我們是否可以用一個已存在的物件,當成初值來建立新的物件呢?在C++裡是可以這麼做的,但是...
第26天~ 什麼是運算子的多載? 運算子的多載(Operator Overloading)是C++中允許程式設計師重新定義已有運算子(如 +、-、* 等)的行...
今天來寫類別的繼承~ 繼承的基本概念 繼承(Inheritance)是物件導向程式設計的一個重要特性,它允許一個類別從另一個類別繼承屬性和方法。繼承的核心思想...
終於來到我們的實作部分了! 我們今天要寫的遊戲是貪食蛇,以下是需要的標頭黨 #include <iostream> //include的函...
今天繼續來把遊戲完成! 下面是用WASD鍵來控制蛇的上下左右 void Input(){ //接收使用者輸入的訊息 if(kbhit()){ //...
30天終於結束了大家都超棒的啦 參加iT鐵人賽是一次非常充實的經驗,從零開始學習 C++,到最終製作出貪食蛇小遊戲,整個過程讓我對程式設計有了更深的認識。C++...