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2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

初學Unity到遊戲開發! 系列

在30天內掌握Unity遊戲開發的基礎知識,並完成一個簡單的遊戲項目。這個挑戰將從Unity的基礎知識和C#編程入手,逐步引導學習如何創建2D或3D遊戲、實現基本的遊戲功能,並進行優化和發布。一開始學習Unity的基本操作和C#編程基礎,為後續的開發奠定堅實的基礎,並專注於2D遊戲的開發,掌握2D角色控制、動畫和用戶界面的創建,接著轉向3D遊戲開發,學習3D角色控制、碰撞檢測和動畫,接下來實現基本的遊戲功能,包括關卡設計和音效添加,在最後將進行遊戲的優化、測試、界面美化,並準備發布遊戲。通過這個挑戰,我將獲得寶貴的實踐經驗,期許自己能進一步深入遊戲開發打下良好的基礎!

參賽天數 5 天 | 共 7 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

初步了解Unity及組裝

Unity 是一款由跨平台遊戲引擎和開發環境,廣泛應用於遊戲開發、虛擬現實 (VR)、擴增實境 (AR) 和其他互動媒體領域。自2005年首次推出以來,Unit...

2024-09-15 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 2

認識Unity界面與基本操作

1.場景視圖(Scene View)功能:場景視圖是編輯場景的主要區域。在這裡可以看到和調整遊戲世界中的所有物件。基本操作:導航:按住滑鼠中鍵拖動來平移視圖,滾...

2024-09-16 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 3

學習C#編程語言的基本語法

當學習 C# 編程語言時,理解基本語法是非常重要的。以下是一些 C# 的基本語法概念,包括變量和控制結構。 1.變量 (Variables)在 C# 中,變量用...

2024-09-17 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 4

學習transform組件

學習 Unity 中的 Transform 組件是掌握遊戲開發的基本技能之一。Transform 組件主要用於控制物體的位置、旋轉和縮放。 Transfor...

2024-09-18 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 5

使用 RigidBody 和 Colider組件進行簡單的物理模擬

在 Unity 中,使用 RigidBody 和 Collider 組件可以進行簡單的物理模擬。以下是如何設置和使用這些組件的步驟: 創建一個新場景打開 U...

2024-09-19 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 5

了解3D遊戲對象(模型、光源、相機)

在3D遊戲中,對象的組成主要包括模型、光源和相機。 模型是3D遊戲的基礎,它們可以是角色、場景、物體等。每個模型由多個多邊形組成,這些多邊形的組合決定了物體的形...

2024-09-22 ‧ 由 rebecca9472 分享
DAY 5

了解一個簡單的2D角色控制

基本設置在Unity中創建一個新的2D專案。首先,需要導入角色精靈圖並將其放置在場景中。為了實現角色控制,確保角色物件中添加了 Rigidbody2D 和...

2024-09-23 ‧ 由 rebecca9472 分享