在這30天裡,我將會介紹如何使用Roblox Studio製作一款Roblox遊戲,並介紹Lua語言的使用方法,以及分享我是如何在國中時用Roblox Studio學會寫程式。
在昨天我們提過了使用Vector3與CFrame改變一項物件的Position,那今天我們要繼續來談如何使用這兩項函式來改變一項物件的大小。 2. Size...
今天,我們將要進入Vector3與CFrame中最複雜的部分-旋轉角度 3. Rotation 旋轉角度的更改方式,通用的方法為在定義CFrame屬性時多乘以...
今天,我們將要了解如何製作使用者介面 (GUI),以及各項屬性的應用,並且做出一個讓使用者按下UI就可將特定UI關閉的介面應用。 1. StarterGui與...
今天來個小小小單元 (不要問為什麼,這應該是第二天的內容但我忘記了 :P) 字串組合 如果說今天你想輸出一個字串,並且裡面包含了你定義的變數,在學過之前的單元...
今天要來了解兩項概念以及兩項灰常好用的物件 1. 伺服器端 vs 客戶端 伺服器端 當我們要遊玩一款線上遊戲時,我們會透過我們的裝置(電腦、手機、其他很貴的遊...
在昨天,我們在定義RemoteEvent的位置的時候,我們使用了一個名為GetService的函式擷取RemoteEvent在ReplicatedStorage...
今天的單元會跟前天的概念有相關,沒看的請去複習 腳本這項物件我們在之前的單元一直都有提到,但其實腳本這項物件再細分可以分為Script、LocalScript...
我想不到其他廢話了,直接開始 1. 何謂實例? 所謂的實例,就是我們在Roblox Studio裡面除了服務以外的所有物件,包含了我們過去提過的腳本、3D物件...
今天,我們將會提到三項可供玩家觸發的特殊事件 1. Touch 這個我們在之前的單元都有提過,當玩家碰到物件時觸發 local Part = script.P...
你有乖乖聽話沒把上次應用單元的檔案丟掉吧?今天我們要為上一次做跑酷遊戲增添兩項關卡,分別為密碼門與找按鈕。 1. 密碼門 好的我們先把概念理清楚,我們要做一個...