本系列將紀錄我在 Unity3D 中,從零開始製作一個適合戰車對戰玩法的數位遊戲場景。
專案目標聚焦於:地形製作、場景建築與效能考量。
並結合個人開發中的戰車遊戲專案,以學習與應用為導向,試著打造一個不僅可玩,也可投入實戰測試的 原型場景。
本文同步刊登於個人Blogger 其實我什麼都還沒準備好,但我決定開始了! 我想我的人生有大部分時間都拿去做 3D 了吧。但做 3D 這件事對我來說好像總...
本文同步刊登於個人Blogger World Creator *圖片出處來自 https://docs.world-creator.com/walkthro...
本文同步刊登於個人Blogger 在講解繁瑣的軟體使用之前,先來研究如何將 World Creator 中預設建立好的地形導出並匯入 Unity 內並使用。...
本文同步刊登於個人Blogger 今天先來快速了解一下 基本物件 (Primitive)在進入地形設計的時候,總是很模糊,不知道從哪下手,也許從形狀開始是一...
本文同步刊登於個人Blogger 地圖要從無中生有是有點難度,但好處是,地形是一個你我在現實世界中都隨處可見的資訊。地形好像就離不開 ArcGIS 系統這類...
恩…前面我們已經摸熟了軟體的基本操作,接下來就進入實戰吧!開始打造一張能放進戰車遊戲的可遊玩地圖。在動手前,先幫這張地圖定好背景與用途,避免邊界失控導致越做越大...
接著,我們重複 前幾天的流程,只是這次地點不一樣。 然後要留意一個部分 精度(Precision)精度是 World Creator 中另一個非常重要的參數,...
道路。地形的道路,目前覺得挺麻煩的。不過還是來研究看看 道路有兩種方式可以處理,一種是在 World Creator 內處理,另一種是透過 MicroVerse...
花了一點時間蓋了道路,不過畢竟沒做過,所以細節的地方先不太苛求,先求有。 然後筆記一下幾個重點:SDF Res :馬路邊緣的像素,就是馬路邊緣跟地形接合的貼...
欸,第10天,實在也有點不知道要怎麼繼續寫下去。所以今天先試著將要鋪設的房屋位置都先抓出來,然後疊上一個BOX 看來今天疊不完,就疊多少算多少了! 看來這...