我希望可以透過這次的鐵人賽學習unity遊戲設計,其實我對遊戲設計有興趣很久了,但是一直苦於自己的懶惰而學習進度走走停停,希望可以透過這30天的賽程透過做中學的方式完成一個遊戲,也希望我記錄下來的製作過程可以幫助到其他人的學習。
前言 哈囉,先來自我介紹一下,我是一個對於資訊科技很有興趣的學生,一直很想要做出一個屬於自己的遊戲。說來慚愧,雖然一直想做出一個遊戲,但是因為我又懶又沒毅力,所...
OK今天來到了第二天,用Unity做遊戲的第一步是甚麼呢?沒錯就是下載Unity然後開啟一個專案,所以就來看到今天的內容 什麼是Unity Hub?&&...
時間來到了第三天,今天我們來了解Unity的介面還有做一個會動的方塊吧! 介面介紹 相信大家一進來看到的畫面應該都會像上圖這樣,而我們可以先客觀又不失感性的把它...
今天在架我自己的網站,花掉很多時間:(,所以今天就寫少一點吧,不好意思囉。 今天我們來解釋昨天用來控制方塊移動的程式碼。 using UnityEngine;...
今天來到了第5天,我們今天來畫俄羅斯方塊的背景吧在Hiearchy裡右鍵Create empty然後把它命名為BackGroundDrawer,接著像之前幫方塊...
如題,今天我們來讓方塊不斷掉落打開之前寫好的Move_Script在Start函式裡加上 InvokeRepeating("Falling"...
今天查了才發現,俄羅斯方塊的方塊總共有7種樣式,而且每一種都有自己的名字,就挺炸裂的。 話不多說,我們直接開始吧! 我們先來說說甚麼是Prefab 我們可以把P...
好的今天來到了第8天,如題,今天我們來產生方塊先創建一個empty叫做CubeSpawner,然後給它加一個叫做SpawnCube的Script接著在裡面貼上下...