前面的章節我們介紹了 Server/Client Stream ,接續著介紹雙向的部份 下面就用情境最常見的「聊天室」來介紹 .proto檔如下 syntax...
gRPC 的驗證與授權在本質上是無狀態(stateless)的,因為每次連線都會被視為一個新的連線。在 .NET 中,我們通常透過 Authentication...
查了一下,在 .Net 的 gRPC 服務裡面沒有像是 Filter/Middleware 這樣的功能 用了另外一個攔截器的方式,今天就對這功能做一些介紹 .N...
前面介紹了 Protobuf 的基本純量型別後,接著探討如何運用更複雜的結構來定義 的,如: 巢狀、陣列(repeated)、Map、Oneof、自訂選項、跨檔...
陣列的使用在 C# 裡會實作成 IList message Response { // ... repeated string values = 1; }...
Map 這個結構對應 C# 的資料結構就是 Dictionary,今天就對這個結構介紹一下 message Student { string name...
檔案內使用 oneof 如下,類似 C# 的 Switch case 使用 message StudentResponse { oneof status...
在開發 gRPC 服務時,隨著專案規模擴大,將共用的訊息(Message)與列舉(Enum)集中管理,能大幅提升程式碼的可維護性與一致性。下面介紹如何透過目錄結...
當 gRPC 專案規模擴大、Server 與 Client 分屬不同團隊開發時,.proto 檔的共用管理就變得非常重要。在 .NET 生態中,最推薦且最常見的...
在 .NET 的 Program.cs 中設定後,瀏覽器即可呼叫 gRPC Server —— 但僅支援「一元」與「Server Stream」兩種方式 這是因...