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2025 iThome 鐵人賽
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生成式 AI

AI 產品與架構設計之旅:從 0 到 1,再到 Day 2 系列

一個 Slack AI ChatBot 的完整開發歷程,從產品發想到生產部署的 30 天技術實踐分享。
從 0 到 1:如何將普通 Slack Bot 升級為具有身份認知、支援多輪對話、甚至能 Bot 間協作的 AI ChatBot。
從 Day 1 到 Day 2:技術選型、架構設計、生產環境部署與維運。

參賽天數 24 天 | 共 24 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11: 從原型到產品 - 檢視原型缺陷規劃生產環境

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天我們回顧了「從 0 到 1」的原型設計回顧,驗證了 Slack ChatBot 的核心概念。但作為一個資深工程師,我在設計原...

2025-09-25 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 12

Day 12: 成本透明化 - 問一個問題多少錢?

嗨大家,我是 Debuguy。 經過前面的努力,我們的 ChatBot 已經能思考、能協作、能使用工具。但今天要來面對一個很現實的問題:「解決一個 issue...

2025-09-26 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 13

Day 13: Scaleibility - 微服務化

問題背景:Socket Mode 的10連線詛咒 前面十二天我們一路從無到有建了個 AI 聊天機器人,現在要準備 deploy 到 production 了,但...

2025-09-27 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 14

Day 14: Virtual Key - 不該直接用 Gemini API Key 上線

嗨大家,我是 Debuguy。 還記得 Day 12 我們談到成本透明化的重要性嗎?當時我們讓使用者看到每次對話的花費,但其實錢的問題不只是透明化這麼簡單。 今...

2025-09-28 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 15

Day 15: GenKit Developer UI 很棒,可以拿到 Production 用嗎?

嗨大家,我是 Debuguy。 前面我們完成了從 0 到 1 的產品雛形,也在 Day 1 階段選擇了 GenKit 作為我們的 LLM 抽象層。GenKit...

2025-09-29 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 16

Day 16: 撰寫 GenKit Plugin 整合 LiteLLM

嗨大家,我是 Debuguy。 Day 14 聊完 LiteLLM 的概念後,今天終於要動手整合了。但在開始之前,我遇到一個讓我有點頭痛的問題... 問題:Ge...

2025-09-30 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 17

Day 17: Production Observability - 從 GenKit Developer UI 到 Langfuse

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天我們成功用 LiteLLM 把 API Key 安全和成本控制問題解決了,但還有一個更大的問:生產環境的可觀測性。 Day...

2025-10-01 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 18

Day 18:Prompt 也要模組化?談談 Partial Prompts 的妙用

嗨大家,我是 Debuguy。 今天要來聊一個實務上超重要的技巧:Partial Prompts。 先回顧一下:這個專案的初衷 還記得 Day 1 我們為什麼要...

2025-10-02 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 19

Day 19: 一鍵直達 AI 大腦 - 在回覆中嵌入 Trace Link

嗨大家,我是 Debuguy。 前幾天我們把 Langfuse 整合進來了,現在可以看到完整的 trace 資料。但有個問題: 「Bot 回覆了一個奇怪的答案...

2025-10-03 ‧ 由 debuguy 分享
DAY 20

Day 20: 當 AI 也需要「翻譯蒟蒻」- 從提示詞到製作工具

嗨大家,我是 Debuguy。 今天要來聊一個很現實的話題:有時候 Prompt Engineering 真的不是萬能的。 最一開始這個系列文章就有說到我希望的...

2025-10-04 ‧ 由 debuguy 分享