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2025 iThome 鐵人賽
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AI & Data

感知你的動作與情緒:深度學習在人機互動的應用 系列

聚焦於深度學習在人機互動中的感知應用,包含動作與情緒辨識模型的實作與部署,探討語音、手勢、情緒等輸入如何結合 UI/UX 元件,打造具回饋能力的介面。

參賽天數 26 天 | 共 26 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21 | 推薦系統 × 情緒 × UI:互動設計實作

前言 大多數推薦系統只學「你點了什麼」,很少理解「你當下的狀態」。但人在不同情緒下,偏好會位移:通勤路上想看輕鬆短內容,下班後才有耐心讀長文;焦慮時偏向保守選項...

2025-09-23 ‧ 由 minsnow 分享
DAY 22

Day 22 | 多模態情緒感知的設計骨架

前言 把「感知 → 理解 → 回應」做成順、穩、可用的互動,是這一類系統的靈魂。今天用低門檻、可上手的方式,帶你看清整條鏈路該怎麼設計:哪些感測訊號值得用、資料...

2025-09-24 ‧ 由 minsnow 分享
DAY 23

Day 23 | Gradio 多模態互動雛形:把設計骨架跑起來

前言 昨天我們把「感知 → 理解 → 回應」拆成可落地的骨架。今天的任務很單純:把骨架跑起來。用 Gradio 搭一個可點可玩的多模態 Demo,把表情 × 手...

2025-09-25 ‧ 由 minsnow 分享
DAY 24

Day 24 | ChatGPT × HCI:語言模型作為 UX 助理

前言 到目前為止,我們已經把「感知 → 融合 → 狀態 → 回饋」跑起來了;今天轉向 人機互動(HCI) 本身:當 ChatGPT 這類大型語言模型(LLM)變...

2025-09-26 ‧ 由 minsnow 分享
DAY 25

Day 25 | 從資料蒐集到部署的全流程整合筆記

前言 不管你做的是資料產品、內容網站、還是 side project app,最大的痛點通常不是技術,而是流程「接不起來」。從資料到上線,再到持續改善。原則只有...

2025-09-27 ‧ 由 minsnow 分享
DAY 26

Day 26 | 論文解析:深度學習情緒識別的研究方法與未來方向

前言:為什麼解析這篇論文? 今天我們深入解析 "Deep Learning for Human Affect Recognition: Insight...

2025-09-28 ‧ 由 minsnow 分享