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2025 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30

用最白話的方式,帶你認識區塊鏈、Web3 與元宇宙的童話冒險! 系列

區塊鏈真的一定要艱澀難懂嗎?其實,它也能被說得像童話一樣。這次挑戰,我想用最白話的方式,把區塊鏈、Web3、元宇宙這些看似遙遠的名詞,轉化為人人都能理解的奇幻冒險。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

🚀 [DAY21] AI 動畫實驗起點!角色、故事、工具一次排開 🎬

這 30 天的鐵人賽之旅快進入尾聲,前面幾週專注在網站文章、AI 產圖、排版設計,今天我決定回歸 想要創作的初心——做出我第一支 AI 動畫影片! 🎞️ 靈感來...

2025-10-05 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 22

🐷 [DAY22] 角色素材一致性大考驗!Lovart vs Sora 比拚 🎭

昨天已經決定好角色主題、故事方向與動畫流程,今天的任務目標就是: ✅ 為三隻小豬建立「視覺一致的角色模板」,以利後續動畫製作、挑戰角色一致性 因為 AI 產...

2025-10-06 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 23

🎬 [DAY23] 故事分鏡初登場!動畫版三隻小豬開拍啦 🐷📽️

前面角色一致性後,今天我要把三隻小豬的故事用「分鏡(Storyboard)」的方式畫出來,讓接下來的動畫製作更有方向。 不需要很專業的分鏡圖,只要能讓我快速掌握...

2025-10-07 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 24

🎬 [DAY24] 對話泡泡排起來!動畫腳本先不配音也能說故事 🗯️🎞️

原本今天要進行 AI 配音,但我後來想想…… 這次我想先不配音,轉而專注讓「畫面與文字」說話。 對我來說,這是更自由、更直覺的敘事方式,尤其是針對這次的動畫...

2025-10-08 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 25

🖼️ [DAY25] 靜態動畫初測試!先畫起來再動起來 🎞️💡

在動畫誕生之前,最重要的是什麼?先看得到,再動起來!今天我開始用靜態方式來排出整支動畫的主體畫面,試著模擬「角色 + 對話 + 敘事節奏」如何交織出一支寓教於樂...

2025-10-09 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 26

[DAY26] 靜態動起來!動畫預演手繪式初體驗 ✨🎞️

昨天完成了靜態畫面排版,今天我們來讓角色稍微「活起來」! 與其一開始就花很多時間做正式動畫,我更喜歡先用「半動態模擬」確認整體節奏、角色情緒、過場方式。這就像在...

2025-10-10 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 27

🧑‍🎨 [DAY27] 角色長一樣好重要!AI 角色一致性養成實驗 🧬🐷

昨天做了初步動畫模擬,今天來解一個 AI 動畫製作常見大魔王:角色長得都不一樣,怎麼辦?!就算用一樣的 Prompt,不同角度、動作、表情常常跑出三種不同豬…😵...

2025-10-11 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 28

🎞️ [DAY28] 分鏡草圖來啦!動畫初步情境設計中 ✏️🎬

終於來到動畫企劃的第一步驟:分鏡草圖 & 情境場景編排! 🧩 為什麼要做分鏡草圖? 動畫不只是畫面動起來而已,而是: 視覺 + 劇情 + 節奏 +...

2025-10-12 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 29

🏗️ [DAY29] 前面嘗試 AI 影片流程,回歸網站收尾優化!首頁文案 + 模組內容精修中 🛠️

這兩天原本想衝刺動畫,不過轉念一想:網站是我現階段讓內容長期被看到的關鍵舞台! 所以今天回來繼續補齊網站首頁還沒完成的細節,包含文案、模組排版、以及角色圖的搭配...

2025-10-13 ‧ 由 HelloYUN 分享
DAY 30

🎉 [DAY30] 鐵人賽完賽!以 AI 之名,繼續創作之路 🚀

✨沒想到真的來到第 30 天了!✨ 在報名 iThome 鐵人賽之前,我剛好刷到這支影片 👉 一人獨角獸的可能性,影片裡這句話直接戳進我心裡: 「一人獨角獸的...

2025-10-14 ‧ 由 HelloYUN 分享