iT邦幫忙

鐵人檔案

2025 iThome 鐵人賽
回列表
Software Development

從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 系列

還記得 Facebook 上那款經典的網頁遊戲「玩具戰爭」嗎?對我來說,它不只是遊戲,更是青春與社群的回憶。多年過去,我一直想把當年那些戰場、兵種、策略重新整理,甚至幻想如果今天要重新打造一款「玩具戰爭」,它會是什麼樣子。

於是,我決定開啟這個 「30天 Rebuild 計畫」:連續30天記錄我的懷舊回顧、遊戲機制拆解,以及自己的「再想像」與設計練習。這不會是官方重製,也不一定有完整成品,而是一段粉絲的致敬+創意之旅。希望在這個過程中,能把當年的熱情與記憶,變成新的靈感,也與同樣懷念「玩具戰爭」的你們分享。

接下來的30天,讓我們一起回到那個戰場,重新探索這款遊戲的魅力吧!

參賽天數 8 天 | 共 8 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

回到那個戰場|從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #01

十多年前,Facebook 遊戲正是黃金年代。那時候的我,每天下課後,打開瀏覽器,最期待的不是社群通知,而是一款小小的網頁遊戲——「玩具戰爭」。雖然畫面簡單,卻...

2025-09-15 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 2

玩具戰爭的世界與玩法

在我們正式拆解與重構之前,先一起穿越回那個 Facebook 遊戲最輝煌的年代,看看「玩具戰爭」究竟是什麼樣的一款遊戲。 「玩具戰爭」是 Facebook 平台...

2025-09-16 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 3

兵種與戰場角色 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫

在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...

2025-09-17 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 4

從陣型看策略 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #04

在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...

2025-09-18 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 5

掌握經濟就是掌握戰場 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #05

在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...

2025-09-19 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 6

軍團與偷家文化 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #06

在「玩具戰爭」裡,不只是建築與兵種,玩家之間的互動也是遊戲靈魂的一部分。當年我們每天不只是收集資源,還要看誰在線、誰是盟友、誰偷了我們的家,尤其是遊戲本身是上架...

2025-09-20 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 7

Ready to Build | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #07

經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...

2025-09-21 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享
DAY 8

事前準備 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #08

在正式開始「玩具戰爭」30 天重製挑戰之前,我決定先花一篇文章整理事前準備。 挑戰目標 這 30 天的目標是做出一個可運行的原型,至少包含: 資源生產:模擬...

2025-09-22 ‧ 由 shawnlaaahzz 分享