(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-22.html) 昨天做完開始畫面和分數後,UI就剩暫停和...
到現在距離交稿扣掉今天還有10天,時間迫在眉睫,加上還有蠻多東西沒有做的,想在這裡做個筆記: 對了,我的科展題目應應之後又做出期望值的關係,改名為: 柏拉圖的抉...
首先 logstash 是 E.L.K 最先觸碰到你想要管理 log 部分,你可以把他想成一個介接層也是首次接觸到 log 或資料的地方,在這裡你可以選擇你的輸...
初次接觸 E.L.K 希望藉由記錄下學習過程,幫助自己與初次接觸 E.L.K的新手了解其安裝的過程、使用的方法與可能會遇到的困難。首先我們先了解一下 E.L.K...
還記得在第19篇 柏拉圖問題 關於「大小」與「常態」時,有提到到底要不要用常態分佈來解釋這個題目的問題,現在雖然距離交科展作品的時間只剩一個月左右,但是我還是想...
來回顧一下到目前為止寫過的文章吧: 1.前奏01 The Beginning03 研究方向 2.柏拉圖問題的解04 柏拉圖問題的解 I05 柏拉圖問題的解 II...
雖然接下來討論的結果不是關於勝率,而是關於「拿到最大值的機率」,其實沒有什麼,只是把記錄勝率換成紀錄拿到最大值的機率罷了,所以在程式的部分沒什麼大礙。以下是結果...
上一篇在這裡,不過我還是會複製過來啦~只不過會做很~多更正... 遊戲名稱:「泊拉途」 遊戲種類:策略性桌遊 遊戲需求 撲克牌 一副(不用鬼牌共52張) 遊戲...
今天來講講打完指令在螢幕上顯示的東西吧。 首先,會出現在終端機畫面上的資訊,有兩種: stdout stderr stdout 通常用來輸出一般的資...
前言 當專案一大,動則幾千行的source code 是家常便飯。就算搭配 #region 使用,還是很難管理。即使將公共的lib拆出去,也無法避免公共層過大。...