第十三屆

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徵坦補! 新手可! Open-Match 配對框架
weiweiwesley

系列文章

DAY 1

Day1 Open-Match 簡介

在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉...

DAY 2

Day2 初次窺探配對框架

在開始實作與瞭解細部功能前,讓我們先初步的看過整體架構是怎麼運作的,以利後續 demo 實作與各部件解析時,有個目前資料流動到哪裡的概念,並且會說明哪個部件是我...

DAY 3

Day3 安裝 Kubernetes & Open-Match 核心

在昨天我們簡單介紹了框架是如何產生配對後,今天我們要來部署 Open-Match 所需要的環境與核心。基於彈性拓展需求,首先需要的是 Kubernetes Cl...

DAY 4

Day4 官方 Demo 說明

今天我們要藉由官方所提供的 Demo,來介紹幾個關鍵實體與流程的運作。再開始本篇 Demo 安裝前,請確認已參照前一天的核心安裝步驟,把 Open-Match...

DAY 5

Day5 Game Frontend

今天我們來了解一下 Game Frontend 這個須由我們實作的部件,在 Open-Match 所設計的流程中,玩家用戶端發送配對請求後,首先接收到配對請求的...

DAY 6

Day6 Director & Match Function

首先我們會介紹 Director 是如何實作的,並介紹 Director 跟 Open-Match 核心互動的方式。而 Director 在完成配對指派的過程中...

DAY 7

Day7 配對條件範例 (角色,人數上限)

今天我們要自己假訂一個配對情境,來做一個比官方稍微複雜一點點的 Demo,並且透過這個模擬情境的實踐,來熟悉 Open-Match 在實作上須滿足的接口與函式用...

DAY 8

Day8 Swagger UI & Open Match APIs

Swagger UI 是一個將 API 文件與 API 請求產生結合的介面套件,官方已於建立核心的 yaml 中,幫我們部署好 swagger ui servi...

DAY 9

Day9 重疊條件配對池 Overlapping MatchProfiles

在一些比較普通的應用場景,我們產生一個 matches 的流程會像是,由 Director 輪詢呼叫 Open-Match Backend 取得一組 Match...

DAY 10

Day10 Overlapping Example

昨天已經看過我們在實務上可能會遇到的需求,利用多個可能重複範圍的配對池,當作匹配搜尋條件,今天讓我們用實作範例來觀察其效果。 角色等級 Overlapping...