第十三屆

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徵坦補! 新手可! Open-Match 配對框架
weiweiwesley

系列文章

DAY 21

Day21 Open-Match 端點暴露

今天會說明一下,實務上如何將 Open-Match svc endpoints,從 kubernetes 中暴露出來。由於先前都是以同 cluster 之間呼叫...

DAY 22

Day22 Istio

由於 Open-Match 在 service 與 service 之間,是建議使用 gRPC 進行連線的,但在 kubernetes pods 上使用 gRP...

DAY 23

Day23 Load balance with Istio

昨天非常粗淺的介紹過 istio 後,今天我們要來實際將 Istio mesh 注入我們的 cluster。此外會將今天的內容獨立為一篇,是因為筆者在嘗試,將...

DAY 24

Day24 生產環境需要注意的部分

在介紹過監控、yaml 控管、網路的端點暴露與附載平衡後,官方有給我們一些在,生產環境部署的建議。透過調整這些設定與部署方式,應可以使我們的 Open-Matc...

DAY 25

Day25 測試與評量 MMF

Open-Match 將 MMF 以獨立部件拆出,其中一個好處是,可以讓我們單獨對配對邏輯進行單元測試。測試這個環節在想要進入營運前,也是大家不可避免的一個環節...

DAY 26

Day26 玩家技巧、階級與配對關係

我們在設計我們的競技類配對系統時,有幾個主要的中心想法分別是,想讓玩家可以與,自己技巧相近的玩家遊玩,相同階級的玩家能分出勝負,每一場配對體驗不會過於懸殊。而今...

DAY 27

Day27 Apex 配對機制分析

Apex 為一款筆者近期最喜歡的競技遊戲,想藉著分析的名義,趁機推廣一下這款大逃殺遊戲。由於此遊戲一開始就是以競技類別推出,他本身的牌位系統,很適合延續我們討論...

DAY 28

Day28 Apex 模擬配對實作

昨天我們已經初步了解了,Apex 這款遊戲的玩法與配對機制,今天我們將基於 Open-Match 配對框架,來實作看看 Apex 的配對過程。我們將透過兩種模式...

DAY 29

Day29 總結篇

Open-Match 配對框架為了可以彈性調整部署規模,使用了微服務架構並結合 kubernetes 部署,同時提供了水平拓展與高可用的特性。而在這樣的設計下,...

DAY 30

Day30 Open-Match 使用與參賽心得

很開心能夠完成 30天的 Open-Match 文章分享,其實中間有些東西,是我一邊研究一邊寫出來的,所以在某些篇幅可能會顯得不夠連貫,這部分先跟有看到文章的各...