累計文章數 17,823篇
參賽組數 926組
團隊組數 050隊
完賽人數 527 人
前面講了運用useState和useContext可以讓App可以做一些狀態的改變,但是如果將App關掉重開你會發現之前做改變又全部回到初始狀態了,這時候就需要...
今天剛好在開發上遇到相關的問題,就是當我們需要顯示一個全螢幕的 dialog 時該使用哪種元件來完成,開發內容會以前面的使用者清單為基礎,再點選清單後顯示全螢幕...
tags: 鐵人賽 自定義progressDialog&&progressBar 1.先寫個funtion出來建一個AlertDialog創建L...
Photo by @hhh13 on Unsplash Objective-C 的 Error handling Apple 的 Cocoa 函式庫對於 Ob...
Today Preview 1. 按鈕 以前的按鈕iOS跟Android都只有一種但Flutter光常用的就有3+1+1種據說總共有10種以上所有按鈕都是透過...
這次我們要製作畫面底下選單 首先在Gradle裡dependenciese加上這段 dependencies { implementation...