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Collection 是個在各程式語言裡普遍常見的資料類型。其觀念不難、上手容易,Kotlin 標準函式庫有針對 Collection 提供一系列直覺、好用的 API,若好好的運用,對操作資料有很大的幫助。 本系列文章從最簡單的 Collection 語法下手,介紹各種集合類型,以及標準函式庫裡常用的 API,並試著重造輪子,拆解標準函式庫裡常用的函式,進而理解這些精妙的 API 是如何設計出來?並配合情境模擬,實際練習將程式改寫成函數式程式設計模式。除了讓程式更好維護,進一步提升自我表達力。經過這 30 天的鍛鍊,初階新手也能輕鬆掌握 Kotlin Collection 的賞玩門道。
主題將會由淺入深,包含了 - Functional programming 基本語法 - Functional programming 基本原則 - 解釋、應用 Monad - Category theory 入門 - 實戰運用
最近Kotlin很流行,最為人熟悉的就是可以開發Android,也有拿來寫伺服器後端的Ktor。而曾經開發過遊戲程式的我心想,那應該也會有專門用Kotlin打造的遊戲引擎吧!果不其然,KorGE就出現在眼前,希望藉由遊戲開發過程來更熟悉Kotlin + KorGE的應用。目標是帶大家用KorGE打造一個自己的遊戲。
Kotlin, 這個由一個位於俄羅斯聖彼得堡旁的一個 Kotlin 小島命名而來的語言, Kotlin 是基於 JVM 開發的一門靜態語言, 究竟他跟 Java 相比, 有什麼值得我們從 Java 跳島 到 Kotlin 來呢 XD 在這 30 天內, 我希望可以藉由此次的深度學習和體驗, 從以往學習過的語言 (Java, JS, TS) 來分析比較, 確實的了解這個語言, 並利用 leetcode 來做一些小練習 最後如果有時間, 也想分享 Kotlin 使用在目前的後端開發( Kotlin + Spring boot 2)