在這 30 天的探索裡,我們從建置開發環境開始,包括安裝多個版本的 JDK、IntelliJ IDEA 及版本管理工具,為探索 Collection 做好準備。...
完賽心得 一轉眼終於到完賽了!這 30 天來其實有時候每天上班完,就累死了,回家還要趕工文章,有點忙 QQ,在這我要感謝 老婆 的支持和鼓勵,鼓勵我去當個作家X...
國慶日快樂囉!! 補充:我的30天的鐵人賽準備工作
今天要來為我們的 API 加上 JWT token 認證 什麼是 JWT 看別人的文章就可以啦!這部分不多作解釋 JWT 官網 以 JSON Web T...
終於來到第 30 天文章,其實到了今天還一直在思考今天這篇要寫技術分享還是完賽心得,最後還是選擇寫完賽心得,畢竟在這過程中真的有許多感觸。還記得當初在學期間就經...
deepClone Creates a deep clone of an object. Clones primitives, arrays and obje...
感謝大家看到這裡,不知道有沒有對大家的 Kotlin 程式生涯產生幫助? Kotlin 是個親切的程式語言,再加上支援各種平台,讓各領域程式開發者能互相幫助。...
這次三十天的用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲終於進到最終篇章囉! 相信各位對KorGE有一些些的認識,已經可以試著用這套遊戲引擎來開發你的小遊戲。 Ko...
開始用 Ktor 寫 Kotlin Server 這系列文章到最後一篇啦!來看看我們學了什麼。 我們在這 30 天裡面,提到了幾個面向: 什麼是 Ktor?(...
眾所皆知 Kotlin 是一個需要編譯的程式語言,所以每次一更動程式就必須重新編譯一次。雖然編譯式的語言對程式正確性和效能都有不錯的幫助,但假如你是拿 Kotl...