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用Canvas寫小遊戲
透過鐵人賽,帶你上山下海,進火場下油鍋三十天,淺入其境。
純淬記錄後端面試題目,如果有需要程式語言實現的,則以Go語言為主。 每天至少一題,範圍包括但不限於演算法、資料結構、通訊原理、系統設計、程式語言。
某年某月某日的一道驚雷 讓我頓悟了軟體工程與管理學之間難分難捨的相依性 因此接下來會結合兩邊的少量知識交互印證 希望能碰出新的火花
這個系列文章主要和計算機網路相關,之前大學上課,學計算機網路像死記硬背,頂多再用個wireshard做封包分析,這次想利用30天鐵人賽的機會,我們不再使用wireshark了,我們做一個wireshark!做才能深入了解TCP/IP的原理呀!
可以透過web在線上夾我家的娃娃機 https://clawfun.online 開發中有時候沒有開機 開發環境 react 框架 next.js 前後端api套件 apollo 後端 node.js + typeorm
I don't have enough money to buy photoshop, so I use OpenCV to edit my pictures.
用簡單的話語,記錄下一段愛恨情愁與Python熟悉相處的故事。 此系列僅是本人的簡單學習紀錄,若是能讓更多新手也輕鬆上手就更好了!
試著從理論到實作介紹在 Unity 內開發遊戲軟體的方方面面
我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。