iT邦幫忙

鐵人檔案

第 12 屆 iThome 鐵人賽
回列表
Software Development

Unity遊戲開發與實踐-BlueRemedy內容分享 系列

我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 17 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[Day1]-BlueRemedy遊戲開發前言

大家好!我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這...

2020-09-09 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 2

[Day2]企劃-遊戲故事、世界觀

遊戲企劃 在製作遊戲的過程中,遊戲企劃扮演了很重要的角色,也是整個遊戲的核心,在接下來的製作上都會圍繞在所設定好企劃當中,因此有個好的遊戲企劃,就是成功的一半,...

2020-09-10 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 3

[Day3]企劃-主角設定

主角介紹 Blue Remedy的主角為Oka,他是一顆純淨的小水滴,在遊戲的世界中掌管水的存在,在幾近滅絕的殘破世界中醒來並失去大地毀滅前的記憶,在老奶奶樹遺...

2020-09-11 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 4

[Day4]企劃-怪物設定

上一篇我們介紹完了主角的設定,在一款遊戲當中有了主角怎麼可以缺少怪物呢?所以今天要來介紹Blue Remedy的怪物設定。 怪物介紹 依照遊戲的故事內容,怪物其...

2020-09-12 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 5

[Day5]企劃-機制設定、遊戲流程

經過了前三天的企劃說明,分別依序介紹了遊戲故事、主角設定,以及怪物設定,今天終於來到了最後的企劃篇,我們要介紹的是遊戲的機制設定和遊戲流程,那就廢話不多說讓我們...

2020-09-13 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 6

[Day6] 主角-基本操作(移動篇)

前五天的內容介紹BlueRemedy這款遊戲的完整內容。第六天開始,將循序漸進介紹程式製作過程的內容、以及如何製作出各種特殊機制。 題外話 我總認為,程式開發...

2020-09-14 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 7

[Day7] 主角-基本操作(跳躍篇)

延續前一天的基本移動,今天的目標是完成角色跳躍設定。 跳躍 跳躍設定在2D橫向卷軸遊戲中可說是個畫龍點睛的功能。跳躍能為遊戲增添垂直方向操作的樂趣,透過不一樣...

2020-09-15 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 8

[Day8] 主角-基本操作(蹬牆跳躍篇)

BlueRemedy基礎操作第三篇,今天要講到的是"蹬牆跳"能力。這個系統在許多遊戲中都會看到:當操作主角跳上牆壁,會有一小段時間抓在牆壁...

2020-09-16 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 9

[Day9] 攝影機設定

完成主角操作後,今天要來製作攝影機的操作。我們選擇使用的式untiy內建的cinemachine 攝影機操作插件。這款插件將許多基本會用到的功能含括在內,例如...

2020-09-17 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 10

[Day10] 攝影機進階使用

延伸前一天使用cinemachine的經驗,今天要延伸做出另一項常在2D卷軸遊戲出現的機制。想像正在玩遊戲,當操控主角走到懸崖邊卻因為攝影機沒照到前方陷阱,讓...

2020-09-18 ‧ 由 blueremedy 分享