本文同步分享於個人blog Sample Factory Pattern 定義 藉由定義一個class來負責建立其他class的instance,被建...
今天會延續昨天做的事,然後嘗試使用感測機接收資料並且修改一下程式碼儲存至csv檔,以便進行後續的視覺化。 首先修改昨天的程式碼 import Adafruit_...
本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 第六天到第九天,我們都是在介紹屬於Brute Force的演算法,若要複習的...
本文同步分享於個人blog 在昨天終於把所有的Design Principle給講完了,今天開始進入Design Pattern。首先是創建型模型,其中單例模式...
最近獲得一個小感測器DHT22,可以感測濕度溫度,今天就來玩玩Raspberry pi 4的GPIO吧。 DHT22簡介 第一步先介紹DHT22的構造,他還有一...
本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 應該有人跟我一樣真心覺得Brute Force其實看起來也沒什麼,就都是很簡...
本文同步分享於個人blog 終於到了最後一個Design Principle了。若對其他Design Principle不熟悉的,可以先看前面的文章喔!!...
第一週我們比較著重在Raspberry pi軟體的應用,接下來會介紹一些連接到現實世界的應用。今天來介紹GPIO,就如第一天介紹Raspberry pi的構造時...
本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 接連兩天分別介紹了Selection Sort和Bubble Sort兩種排...
本文同步分享於個人blog 合成是什麼?聚合又是什麼?他們與繼承差在哪??? 定義 盡量使用組合(contains-a)/聚合(has-a)方式來代替...