如果我們亂組都能完賽了,你有什麼理由不能。
除非我們沒有完賽。
本文同步更新於blog Builder Pattern 將複雜對象的構建與其表示分離。 建造者模式會將類別分為三類:分別是指揮者類別 (Director)...
本文同步更新於blog 情境:三隻小豬想要蓋房子 首先是牆壁,可以選擇不同的建材 <?php namespace App\Prototype...
本文同步更新於blog Prototype Pattern 當創建實例的過程很昂貴或複雜時,透過拷貝這些原型來建立新的實例。 原型模式中會將類別分為兩類:...
本文同步更新於blog 情境:以下是某搜尋功能 客戶端程式碼 <?php namespace App\ProxyPattern\Cache;...
本文同步更新於blog Proxy Pattern 為另一個對象提供一個替身或佔位符以控制這個對象的訪問。 代理模式將類別分為兩類:分別是實體類別 (Re...
本文同步更新於blog 需求一:KTV系統要按照新增到系統的時間,由舊到新,實作歌曲排行 定義系統存取歌曲的類別(解析傳進來的data) <?...
本文同步更新於blog Iterator Pattern 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素, 而又不暴露其內部的表示。 迭代器模式會將類別分為...
本文同步更新於blog 需求一:客戶想要能與資料庫連線的類別 <?php namespace App\SingletonPattern\DBC...
最終完賽了,可以明正言順發廢文!趁著剛剛完賽的心情,趕緊寫一下心得,反思整個過程裏,除了技術以外所學習到的東西。 坦白說,雖然看到六角學院一直在推鐵人賽,但我一...
本文同步更新於blog Singleton Pattern 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。 單例模式只會將類別分為一類,即單例類別 (Si...