第十屆 佳作

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用 Three.js 來當個創世神
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系列文章

DAY 11

用 Three.js 來當個創世神 (10):專案實作#5 - 光影效果

今天將延續昨天的光源主題,在專案中實作光影效果,並透過移動點光源的動畫,讓光影效果的內容更有趣! Photo by Kristine Weilert o...

DAY 12

用 Three.js 來當個創世神 (11):專案實作#6 - 人物基本動畫

在昨天的移動點光源實作上,我們透過更改光源的位置來達到動畫的效果,今天讓我們深入動畫的操作並實際上透過讓苦力怕擺頭、走動、膨脹的動作來練習基本動畫。 P...

DAY 13

用 Three.js 來當個創世神 (12):專案實作#7 - Tween.js 動畫實作

遊戲中的苦力怕行走機制是當玩家進入它的警戒範圍後,苦力怕會追著玩家跑,今天就讓我們利用 Tween.js 來實做這個部分,目標是做到能讓苦力怕追蹤鏡頭移動及轉...

DAY 14

用 Three.js 來當個創世神 (13):粒子系統初探

粒子系統可以透過輕易地創建許多細小的物體,模擬各種粒子效果,如雪花、雨滴、星空、煙霧、火焰、煙火、爆炸等等,本篇文章讓我們來學習粒子系統的背景知識及簡單的練習...

DAY 15

用 Three.js 來當個創世神 (14):粒子系統 - 雪花 Part.1

瞭解了基本的粒子系統如何建立後,今天要來練習實作粒子系統中常見的應用:雪花。以下將會透過建立粒子系統、載入貼圖、雪花飄落動畫來一步步做出華麗的粒子特效。...

DAY 16

用 Three.js 來當個創世神 (15):粒子系統 - 雪花 Part.2

You know nothing, Jon Snow. 在實作粒子系統的動畫效果時,踩到了個大坑,本篇將會繼續完成前一天的雪花飄落動畫,並分享實作中遇到的問題...

DAY 17

用 Three.js 來當個創世神 (16):專案實作#8 - 粒子特效場景

今天將利用前兩天製作的雪花特效,套用至專案中,除了調整邊界值外,還會試著更換粒子貼圖來達到不一樣場景的效果! Photo by Fancycrave o...

DAY 18

用 Three.js 來當個創世神 (17):粒子系統 - 爆炸

今天要利用前面練習過的粒子系統,學習如何在網頁上實作 3D 爆炸的特效,並會透過 dat.GUI 來觸發爆炸、改變爆炸粒子尺寸、相機參數來測試更合適的視覺效果...

DAY 19

用 Three.js 來當個創世神 (18):專案實作#9 - 爆炸特效

昨天學會了如何利用粒子系統做爆炸特效,今天我們要來將特效套用至專案中,來實作苦力怕自爆的效果,並且利用更多層的爆炸、由黑到白不同的顏色,來模擬得更真實一些。...

DAY 20

用 Three.js 來當個創世神 (19):3D 物理引擎初探

物理引擎是一套能用來模擬真實世界物理效果的系統,例如:碰撞偵測、加速度、重力、摩擦力、空氣阻力等,以下將會介紹有哪些可以用來輔助 Three.js 的物理引擎...