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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
12
2022-09-27
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30天的獨立學習紀錄
系列
DAY12 - 土壤感測器-LM393
前言 大家好啊~今天是參賽的第十二天,今天也還是簡介一下之後專題預計會使用的感測器,土壤中的含水量會直接影響植物的生長,水分過少會導致植物枯萎,過多水分會影響土...
Software Development
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2022-09-18
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資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列
系列
資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (04) - Binary Tree 二元樹
前言 今天要解釋的部分就是 Binary Tree 二元樹,也可以簡稱為 BT,這邊要特別注意一點,BT 與前一章節所提的 Tree 是不一樣的! 二元樹的定義...
Modern Web
Day
4
2022-09-19
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自己工具,自己 React - React學習
系列
【D4】 第一個 React :瞭解架構與解析程式
簡單做個 React 的 Hello, world。 官方範例 從昨日的作業中,預設運作中可以看到預設畫面,這時我們去看資料夾可以知道他的結構。 資料夾與檔案解...
Software Development
Day
25
2022-10-09
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ClickHouse:時序資料庫建置與運行
系列
day25-ClickHouse 客戶端連線介面方式(四)
前言 在本章節中,我們將會介紹如何使用與安裝ClickHouse官方所提供的C++資料庫客戶端連線函式庫。 建置需要的編譯環境 在使用C++客戶端程式範例之前,...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-04
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30天重新認識C++
系列
第二十天: C++ 設計模式(五)
今天就直接來看裝飾者模式囉~ 裝飾者模式 先來看一下裝飾者(Decorator)的定義: 允許使用者通過將物件放入包含行為的特殊封裝物件中來位元物件綁定新的行為...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-16
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day4】老菜雞學到物件下樓梯效果之Unity&C#取得使用者輸入去控制物件 &剛體物件、碰撞判斷 (Rigidbody、Collider)
前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
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