2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 8
2022-09-19
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簡單使用 演示圖 步驟: 創建menu文件 根據menu創建對應的Fragment 在主佈局創建Bottom Navigation和Fragment...
Day 12
2022-09-12
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在討論布林值之前,要先理解truthy value和falsy value的概念,falsy value是指一個不完全是false的值,但當我們嘗試將它轉變成布...
Day 22
2022-10-07
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一連幾天都在介紹 memo、useCallback、useMemo 今天我們就來換個口味來介紹 useReducer,看看他能拿來做什麼? useReducer...
Day 15
2022-09-27
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前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...
Day 6
2022-09-21
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這邊已經分享到五大原則中的最後一個了。如果說開閉原則是物件導向分析(OOA,Object-Oriented Analysis)的核心思想,那依賴反轉原則(DIP...
Day 5
2022-09-15
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嗨!!大家好今天要來教大家實作兩者結合的一個範例! 在圖中我們建立了一個Button1_Click的事件,那其中的程式碼非常簡單,就是如果在我們的TextBox...