2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 7
2022-09-07
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「爽缺人人搶著做,屎缺人人閃著做。這就是人性。」 以下介紹兩個案例。之後會個別延伸這兩個案例討論燃盡圖(Burndown Chart)的結果。 理想型...
Day 2
2022-09-15
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過早抽象化 在開發網頁的時候,我們習慣為元素命名以設置元素樣式,這是導致過早抽象化的主因。以下方卡片為例: 為了設置卡片的樣式,我們需要 "花費時間...
Day 18
2022-10-03
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在Unity裡面pre-trained的model,檔案輸出的檔案格式一樣採用pickle格式,如同我們之前在PAIA系統中的mlgame所產出的一樣。 之後會...
Day 17
2022-09-17
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今天繼續昨天的主題,講解陣列操作符的部分,比較不一樣的是今天用來舉例的陣列資料,會比昨天在複雜一點,同時也會用比較多不一樣的範例,來講解不同的的與法,因為每種語...
Day 12
2022-09-27
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昨天我們完成了 ColorCodeTag 後端的初步建置,今天,我們一樣先簡單的介紹 Angular 然後開始實作,預期將分成上下兩篇。 本日前端會展示前端程式...
Day 7
2022-09-21
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雖然是小案子,但完整度還是要有,為了避免做到後期才發現有問題要打掉重做,所以我會先試著把主要的頁面流程先順過一次,這個過程會有點囉嗦,但只要調整妥當,後面的其它...