【撐到最後,鍊成鐵人!】熊俠陪你一起堅持30天!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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自我挑戰組
Day
2
2022-09-15
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網路概論
系列
淺談雲端計算技術、物聯網
雲端其實是泛指網路,名稱由來是工程是常以一朵雲來表示「網路」,雲端運算(網路運算)不算是技術,只能說是一種概念,透過瀏覽器存取線上(網址)的應用,軟體和資料儲存...
自我挑戰組
Day
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2022-09-15
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嘗試30天學「不」會Rust
系列
[Rust] 常見集合 - 動態陣列 (vector)
環境 OS: Windows 10Editor: Visual Studio CodeRust version: 1.63.0 向量(vector) 建立 Ru...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-15
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每個人都用得到的Word與Power Point技巧
系列
6 - 【PPT】PPT也有圖層功能
Power Point中的圖層功能叫做「選取窗格」。不誇張的說,學會選取窗格,是我在Power Point 學習歷程中,最重大的一項進展。 上移一層/下移一層...
Software Development
Day
15
2022-09-15
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1
軟體架構師的自我修養
系列
[Day 15] 單元測試和整合測試有什麼差別?
昨天,我們說過要結束系統設計單元了。今天讓我們正式進入程式設計的奇淫巧技。 身為架構師,我注意到許多軟體工程師無法分辨單元測試和整合測試。即使這兩種測試就連名字...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-15
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day3】老菜雞初嘗遊戲程式設計之開始打code囉!Unity的Game視窗簡介&C#控制物件(移動)
前言 昨天學了這麼多Unity基本介面的操作,但感覺還沒有用武之地,還沒有一個實際創作在遊戲上的東西,今天總算學到如何透過程式碼移動物件了! Unity的Ga...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-15
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 02 - 認識連線系統架構
連線的系統架構分為兩種,分別為Client-Server,以及Peer-to-Peer(又稱P2P)。在開始製作自己的多人連線遊戲之前,首先要先決定好您要使用的...
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