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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
1
2022-09-08
1648
0
從演算法到解題思路,以Python為例
系列
前言
這是我第一次想參加鐵人30天,畢業後工作了3年左右,覺得工作上想要再進修自己不足的部份,於是開始研讀以前大學時代沒有認真學習的演算法科目。不讀還好,一讀就確確實...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-08
1186
0
連續三十天,挑選加密貨幣並交易最小單位
系列
D7 - 每天買進最小單位加密貨幣 FTT
簡介 在 2019 年,FTX 推出了 FTT 公開募資,總數 3.5 億顆。這是在 FTX 平台上的代幣,如果持有一定數量,可以有交易費用折抵。也可以增加交易...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-08
1370
0
進擊的轉職-平面設計邁向前端工程師之奇幻旅程
系列
第 08 話 兩個月後重新再學習一次,但又不像第一次
進度緩慢是不是要砍掉重練 說實話,雖然坐月子期間有跟著前端社團以及書籍維持前端相關的知識與動態,但較少碰電腦學習依然有差,畢竟只有用看的跟實作去開發網頁落差還是...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-08
1140
0
連續三十天,挑選 ETF/ETN 買進 1 股
系列
D7 - 00757 統一 FANG+
參考資料:https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=00757 前一天的 00662 標的是 Nasdaq 的前幾名,而今...
Mobile Development
Day
7
2022-09-08
1051
0
使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
系列
D7 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤}
如果從錶面最靠近觀看者的部分往下走,依序為 秒分時針/錶盤/機芯。接下來,我們來做錶盤。設計圖如下 從上方的圖,可以拆解成 數字從 1 到 12 數字的偏移...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-08
3330
0
Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day5: Understand Line Renderer
最近朋友問我如何在Unity 中透過 Line 來構成一條路徑,這讓我想起之前有使用過 Unity 本身自戴的 LineRenderer 建構 Line 的類別...
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