2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 16
2022-10-01
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前言 繼昨天講完四大結構和用法,今天要來優化我們的Template使用,並使用到繼承。 繼承 如果對物件導向稍微熟悉的話,應該都聽過繼承,那什麼是繼承呢?以簡單...
Day 1
2022-09-16
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最近又回到待業的狀態,一邊整理履歷和作品集的同時,發現在Github留下的筆記和每個專案的repos,累積到一個數量還是有點小感動;也逛了我荒廢近一年的個人網站...
Day 4
2022-09-19
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今天要來做下圖這樣的表格 附上 CSS 樣式設定 <style> table, th, td{ border: 1px...
2022-11-10
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輪廓Contour 做機器視覺自動化的圖形識別之應用,通常會先用影響處理的技術從影像中擷取出有用的物件或特徵。直接用物件的區塊內容做後續的辨識或分析的缺點就是難...
Day 11
2022-09-24
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在足球場地中 球門前面那一個小的長方形區域是球門區 (Goal area) 大的方形區域是罰球區 (Penalty area) 在罰球區內發生的防守球員犯規會被...
Day 10
2022-09-21
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這篇分享的主要還是以非同步的處理為主,重點會擺在 redux-thunk 的使用上,當然 redux 不是只有 redux-thunk 可以處理非同步的動作。...