2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 6
2022-09-21
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觀察到 APP 功能的網路行為也挖掘出 API 的用途、參數與回應格式,但有些參數無法得知其含意,所以除了分析網路也需要分析 APP 本身。 拆開 APK 發現...
Day 22
2022-10-06
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上一篇在介紹 DataStore 時有提到,如果是較複雜的資料存儲建議使用 Room 來執行,今天就來教紹一下 Room 的操作吧!以下如有解釋不清或是描述錯誤...
Day 9
2022-09-09
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在day7那篇可能有些人可能有發現中間有加了這段: if (m_binding.bingoTable.getChildCount() != 0) {...
Day 30
2022-10-11
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昨天我們成功判定遊戲失敗並且讓畫面跳轉到失敗畫面今天我們就來完成這個遊戲最後的功能-紀錄你的分數吧!首先呢,我們先宣告分數及最佳分數的節點、值還有用來儲存最佳分...
Day 22
2022-10-07
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概念 延續昨天類別之後,繼承是指類別與類別之間的關係,相關類別可以透過繼承來共享資料及行為。我們可以舉生活上的例子來解釋繼承的概念,我們常常會將類似的事物分在同...
Day 24
2022-10-05
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Rxjava基礎學習 RxJava是一個可以看到細部資料接收的步驟訊息,這邊先貼上加了Observable的Retrofit執行結果以及程式碼。 前言小小預覽結...