【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
Mobile Development
最新文章
熱門文章
選手
44
文章
1377
Mobile Development
Day
6
2022-09-21
672
0
關於我用 Compose UI 造新輪子這檔事
系列
Day 06 - APP 逆向工程
觀察到 APP 功能的網路行為也挖掘出 API 的用途、參數與回應格式,但有些參數無法得知其含意,所以除了分析網路也需要分析 APP 本身。 拆開 APK 發現...
Mobile Development
Day
22
2022-10-06
671
0
【Kotlin Notes And JetPack】Build an App
系列
Day 22.【Architecture】Room 的介紹與應用
上一篇在介紹 DataStore 時有提到,如果是較複雜的資料存儲建議使用 Room 來執行,今天就來教紹一下 Room 的操作吧!以下如有解釋不清或是描述錯誤...
Mobile Development
Day
9
2022-09-09
671
0
上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day9 動態生成按鈕可能遇到問題 按鈕也是有叛逆期的
在day7那篇可能有些人可能有發現中間有加了這段: if (m_binding.bingoTable.getChildCount() != 0) {...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
670
0
從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day30】doodle jump小遊戲設計(6)記錄分數與最佳分數
昨天我們成功判定遊戲失敗並且讓畫面跳轉到失敗畫面今天我們就來完成這個遊戲最後的功能-紀錄你的分數吧!首先呢,我們先宣告分數及最佳分數的節點、值還有用來儲存最佳分...
Mobile Development
Day
22
2022-10-07
670
0
新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
系列
第22天 Kotlin小學堂(11) : 繼承
概念 延續昨天類別之後,繼承是指類別與類別之間的關係,相關類別可以透過繼承來共享資料及行為。我們可以舉生活上的例子來解釋繼承的概念,我們常常會將類似的事物分在同...
Mobile Development
Day
24
2022-10-05
670
0
Android Studio 30天學習
系列
Android Studio 30天學習-DAY24_Rxjava基本建立學習
Rxjava基礎學習 RxJava是一個可以看到細部資料接收的步驟訊息,這邊先貼上加了Observable的Retrofit執行結果以及程式碼。 前言小小預覽結...
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
Day 09:UI 設計工具 Figma 快速入門...
[Day1]第一次使用Jira就上手
<AI繪圖>免費的Discord AI...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
0到100的軟體工程師面試之路
React框架白話文運動
自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
鐵人選手
Curry
arksu
maline77
steven715
xianyu
工商時間
1
2
...
135
136
137
138
139
140
141
...
229
230