2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 30
2022-10-14
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很高興撐過了中間繁忙的時段最後能完成這三十天的挑戰原先寫這系列文的目的是想跟讀者們分享自己先前在 Flutter 上的研究而撰寫的過程中經歷了公司面試、工作交接...
Day 16
2022-10-01
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for loop for loop 相當於C# 等其他語言的foreach循環,對任何提供迭代器(iterator)的對象提供一個歷遍的方式。 他們都提供迭...
Day 13
2022-09-17
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會寫程式但沒有美感? Material協助你 本文主軸 增加BasicView Route BasicView 使用 Scaffold 以及 設定Scaffo...
Day 6
2022-09-17
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昨天我們介紹了ConstraintLayout和LinearLayout,今天要繼續把剩餘的兩個Layout講完!! TableLayout TableLayo...
Day 6
2022-09-18
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昨天把負責開始和暫停的Button寫好了,今天就來將另一個負責重置計時器的Button和時間到時會觸發的alert寫好,這樣就完成計時器了。 重置 重置Butt...
Day 9
2022-09-15
670
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筆者寫到這邊,其實一直在猶豫要不要再繼續深入介紹FragmentManager。是不是要先丟出 Activity 的 lifecycle 流程圖來把主題拉回來。...