2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 11
2022-09-26
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在我們已經透過 Layout 的優化來減少 UI 的階層,接下來要往繪製的效能來優化。每一次的繪製都需要成本,所以如果可以減少繪製的步驟,就可以提升效率。 重複...
Day 23
2022-10-08
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Module 是屬於structural的pattern *(本想隨便選個pattern來學習,結果module這個pattern沒有C++版本?)Mod...
Day 1
2022-09-12
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一年過去,我又回來了,今年我來參賽希望能把我這一年來的所學到好用的技術與大家分享,比起去年我已經相對熟悉安卓的種種運作,希望這次能給出豐富及實用的內容。 內容大...
Day 20
2022-10-01
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Fade a widget in and out UI 開發人員經常需要在螢幕上顯示和隱藏內容。但在屏幕上快速彈入或彈出元素可能會讓使用者感到不適。所以使用不透...
Day 4
2022-09-19
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Learn Java java 型別內建有primitive跟wrapper兩種,primitive速度較快,wrapper已經有實作好一些method可以...
Day 18
2022-10-03
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今天要來介紹一個在swift很常見的一種設計模式 - Delegate, 科普一下什麼是設計模式:是對軟體設計中普遍存在的各種問題,所提出的解決方案,簡單來說就...