2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 25
2022-10-01
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前言 今天來介紹進階 State 和 Side Effect 。 依造昨天的慣性,先上結論表方便未來查找。 Effect_Name 更新畫面時機 執行動...
Day 22
2022-10-03
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今天介紹的是SharedPreferences,這個類別提供一個通用的框架,讓你可以儲存key-value格式的永久性資料到Android裝置上,像是一個簡易版...
Day 25
2022-10-09
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常常我們在開發完功能之後,UX 設計師可能會想知道使用者如何使用這些功能,並建立漏斗來觀察每一個步驟的使用量。一種常見的方式在各個頁面中埋下分析追蹤碼,由此就可...
Day 1
2022-09-05
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hello , 我是ddyme 可以叫我dd 在大學期間從Java入門寫android 原生app一路上半強迫半自願,跌跌撞撞地去學習 直到大四快畢業時才開始對...
Day 4
2022-09-18
1012
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所有的 Kotlin 相關的框架或是套件都有著相同的一套 stability 評斷的標準,可以讓開發者能夠快速的了解目前專案的成熟度以及穩定性,這對於要在公司內...
Day 15
2022-09-30
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今天和大家一起來看一些UI組件: Icon TextInput ListView 好的,那我們就開始吧! Icon 要直接取用Flutter 內預設提...