【2024 iThome 鐵人賽】得獎名單公布!
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2022 iThome 鐵人賽
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3
2022-09-06
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day3: GetComponent from Object
最近對於 GetComponent我想記錄一些使用上的操作,並讓我更熟悉在 Unity 環境中使用。我們知道在C#宣告物件的時後常會使用 new 加上類別名稱。...
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2022-10-14
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30天重新認識C++
系列
第三十天 C++ Tree 二 & 完賽心得
耶~ 終於來到鐵人賽最後一天了~ 那就直接來看昨天最後的BST 二元搜尋樹吧~ C++ Binary Search Tree (BST) 那馬上的就來看看二元搜...
自我挑戰組
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文科生轉職React前端工程師的菜鳥學習日記
系列
[Day14] 網站開發常見的design pattern有哪些?Part II(策略模式、裝飾器模式)
上一篇分享到網站開發最常使用design pattern中的兩種Observer觀察者模式和Singleton單例模式,今天來介紹另外兩種也是網站開發常見的程式...
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17
2022-09-30
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建構PM職涯永續發展的數位韌性
系列
Day 17 - 考試分享 - 電力交易員 (2) 準備
這篇主要就是來分享準備考試的重要觀念, 其實幾乎就是在考日前輔助服務的這三大服務(調頻備轉, 即時備轉, 補充備轉), 也很直覺, 當然是以調頻備轉為主, 其...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
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開始系統測試
系列
Day 22 | 測試方法(一) - 測試方法的分類與評審制度
(一)、測試方法的分類 靜態測試方法 不執行程式的測試方法 主要用於測試文件跟程式碼(檔案) 動態測試方法 - 通過運行程式來發現缺陷的測試方法 黑箱...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-15
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30 天快快樂樂學 Rust
系列
Rust x React
終於到最後一天了,看到這篇文章覺得很有趣,所以今天我們來玩一下 Rust 跟 React 的結合吧! 開始專案 首先我們先建立一個新的專案,這邊我們使用 cre...
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