2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 14
2022-09-14
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除了遊戲在設計上會在某些行動明定可以的派生(遊戲術語,指一個狀態下能夠做出的下一個動作)來預測外,還有一項條件在支撐這個架構,那就是rollback很重視狀態。...
Day 23
2022-10-11
1751
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ISP業者所稱的「光世代網路」,實際上使用的技術是「光纖到x」(FTTx,Fiber To The x)。光纖到x是直接把光纖用在接取網路上,範圍從區域電信機房...
Day 2
2022-09-17
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前言 上一章我們稍微了解了Django的架構,和他的特色。今天我們要開始著手建置我們要開發的環境。因為避免一些相容和版本可能會造成的問題,將會使用虛擬環境作為我...
Day 12
2022-09-25
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今天剛好是 Hackercup 舉辦的日子,來聊聊 Hackercup 好了。若要說到歷史最悠久的開放組程式解題競賽,首選應該是斯洛伐克一群熱心的傢伙舉辦的國際...
Day 22
2022-09-22
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Palindromic Substrings Given a string s, return the number of palindromic substr...
Day 27
2022-10-12
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來到最快樂的實作 Part (?) 模擬情境 參考情境如下: -> 有新的功能或是 Issue,由 PM 開票 (票號: 12345)-> 工程師收...