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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
14
2022-09-14
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day14-遊戲連線基礎(13)-Rollback part 5
除了遊戲在設計上會在某些行動明定可以的派生(遊戲術語,指一個狀態下能夠做出的下一個動作)來預測外,還有一項條件在支撐這個架構,那就是rollback很重視狀態。...
自我挑戰組
Day
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2022-10-11
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網路概論
系列
光世代網路FTTx
ISP業者所稱的「光世代網路」,實際上使用的技術是「光纖到x」(FTTx,Fiber To The x)。光纖到x是直接把光纖用在接取網路上,範圍從區域電信機房...
自我挑戰組
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2022-09-17
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從0 到 50 初探 如何使用Django 架構出一個網站
系列
Day 2 - 如何蓋好Django的地基-環境建置
前言 上一章我們稍微了解了Django的架構,和他的特色。今天我們要開始著手建置我們要開發的環境。因為避免一些相容和版本可能會造成的問題,將會使用虛擬環境作為我...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-25
1748
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有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
『臉書黑客盃』Meta Hackercup
今天剛好是 Hackercup 舉辦的日子,來聊聊 Hackercup 好了。若要說到歷史最悠久的開放組程式解題競賽,首選應該是斯洛伐克一群熱心的傢伙舉辦的國際...
自我挑戰組
Day
22
2022-09-22
1747
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挑戰 blind 75: 以圖解方式練習解題
系列
圖解 blind 75: Dynamic Programming - Palindromic Substrings(3/3)
Palindromic Substrings Given a string s, return the number of palindromic substr...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-12
1747
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寫程式帶給我的無形快樂
系列
巨人肩膀借我站一下 - Bitbucket Pipelines (下)
來到最快樂的實作 Part (?) 模擬情境 參考情境如下: -> 有新的功能或是 Issue,由 PM 開票 (票號: 12345)-> 工程師收...
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