2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 12
2022-09-27
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為什麼前端的我要學design pattern呢?因為我發現沒有學過的話,我會對軟體的系統設計沒有甚麼概念,尤其是剛進新公司,或是接手了新專案,有很多不同的程式...
Day 3
2022-09-18
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昨天我們自己新增了一個副檔名為 rs 的檔案,然後在終端機執行 rustc 來編譯出結果。雖然這樣的作法沒什麼問題,但是只適合用在簡單的情況下。如果是一個龐大而...
Day 26
2022-10-08
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前言 昨天把音效的部分都搞定後,接著要來進入遊戲尾聲,也就是要做出遊戲結束畫面,讓玩家可以有體驗到遊戲輸了的效果,而不是無止盡地在玩。 Time.timeSc...
Day 30
2022-10-12
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前言 遊戲在昨天已經告一段落了,那我們在最後一天來Review這30天來主要學到哪些東西吧! Unity C# 物件移動:transform.Transla...
Day 27
2022-10-08
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前一篇我們完成了一個基本的 counter slice 和簡單的 reducer,今天我們試做 extraReducer 的部分,一樣我們簡單設定一個計分的 s...
Day 24
2022-09-26
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網路攻擊方式(1)隨網際網路的發展,許多攻擊方式層出不窮,導致網路系統不會是百分之百的安全,每隔一段時間就又有不一樣的攻擊方式出現,防禦方就要不要更新設備安全性...