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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-29
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小小新手學習虛擬化之心得
系列
Day 19 vCenter 如何在叢集內建立HA
今天繼續介紹如何在叢集內建立HA。 HA通常要在同一叢集內的主機才能運作,所以必須建立叢集 在建立叢集的時候,系統就會提示你需不需要開啟HA、DRS等功能。...
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2022-09-18
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轉職軟體工程師技術手冊
系列
Day04【轉職軟體工程師技術手冊】開發者大調查Stack Overflow Developer Survey透漏了哪些資訊?
上一篇我們講到了第一門程式語言通常需要幾百個小時才能夠熟練掌握。所以我們應該試著了解到: 不同程式語言的就業市場 不同語言的學習難度 不同程式語言的熱門程度與...
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2022-09-18
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
Jest 、 React Testing Library 差異
前情提要 「那今天就來聊聊協助我們防禦魔法的兩大利器吧!」 「咦!是什麼厲害的東西呀?我是不是要有使魔了呀?」 「不是….」 「那是不是…..」 「也不是….,...
自我挑戰組
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2022-09-20
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CSS UI(動畫)相關
系列
D6 看YT學 CSS動畫_光圈2 (顏色漸變 & 光暈強度變化)
接續昨天,然後影片參考網址如下:https://www.youtube.com/watch?v=avo71iW9mI4&list=LL&inde...
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2022-09-04
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人生苦短我用python寫出乾淨程式碼
系列
Day04: Python程式碼的格式化
程式碼的格式化對於人的閱讀以及後續的維護都相當重要。雖然都可以達到相同程式目的,但是程式的美觀還是相當重要的。第一種較良好的程式範例: Spam = [‘To...
自我挑戰組
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2022-09-16
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day4】老菜雞學到物件下樓梯效果之Unity&C#取得使用者輸入去控制物件 &剛體物件、碰撞判斷 (Rigidbody、Collider)
前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
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