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2022 iThome 鐵人賽
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Day
16
2022-10-01
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沒有厲害的頭腦,也能利用腳本實現懶人寫程式的夢想
系列
DAY 16 :PowerShell整合匯出來源物件、匯出腳本及執行腳本
上回我們在PowerShell中使用了多條命令列來幫助我們從SSMS中獲取資料來源物件,這樣做的目的在於我們執行的過程中,我們不需要真的去手動輸入物件的內容,只...
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Day
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2022-10-02
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PixelBit 可以這樣玩!
系列
(Day 21)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 1)
在前幾篇文章中我們有嘗試使用 PixelBit 的 ESP32 以及 ATmega328p 互相通訊,但有些讀者認為有些複雜與凌亂,這次我們將會嘗試簡化 UAR...
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2022-09-19
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:方向鍵控制物體
今天是挑戰第6天。 首先在編寫用方向鍵控制物體就遇到不少問題>先附上程式碼 using System.Collections; using System....
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Day
29
2022-10-03
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-29 元祖洛克人的繼承者-洛克人X
終於也來到了倒數第二天了、今天要來談的是這款 1993 年由 CAPCOM 發行於 SFC 的動作遊戲洛克人X。當年在 FC 上元祖洛克人系列我只玩到 4 代便...
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2022-10-12
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你也對開始使用typescript感到無力嗎?我也是 - 30天初探typescript
系列
第27天!TypeScript與customHook!
昨天看了有趣的useReducer,今天讓我們看看React當中可以說是最方便的工具:Custom hook(客製化hook)吧。 Custom hook是個必...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-01
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ASP.NET & SQL Server
系列
帳密系統程式實作(1)
好的!那今天我們開始要教各位讀者開始設計屬於自己的帳密系統!但在開始寫程式前我們要先讓各位讀者看看我們這次需要哪些前端的控制項!!以及各個控制項的配置方式以及使...
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