2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 10
2022-09-10
5898
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這邊先看一個優秀的套件 - Autofac ,看它是如何在 dot net core 框架中替代 Native IOC mechanism。 這次要了解如何為...
Day 21
2022-10-06
5887
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可能完賽我回再重新把文章都過一次(現在每天都在努力擠內容已經沒什麼時間啦?,有在追內容的讀者應該都看的出來我每篇都是誠意滿滿,訂閱一下啦),讓整篇讀起來更通順,...
Day 20
2022-10-05
5880
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在前面1-16有提到基本運算(AND/OR/NOT..),在各個連結裡說明了各種邏輯閘和真值表。今天針對兩個NAND(先AND再NOT) / NOR(先OR再N...
Day 9
2022-09-09
5855
0
上一節概述了由Http Request 到 Dot Net Core MVC 的流程,本節會探討Controller 於 Dot Net Core 被Reso...
Day 12
2022-09-12
5854
0
在上一節,透過描述我們看到controller class在被產生instance過程中,其中IActionInvokerFactory 會被Resolve成...
Day 4
2022-09-07
5842
0
射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...