2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
2022-10-23
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前一章提到死結,今天來聊聊最常用的死結避免的方法:銀行家演算法,確保系統的安全執行 銀行家演算法 其實這個演算法是參考銀行放貸款的風險計算方法,假設胖虎、小夫、...
Day 4
2022-09-07
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射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...
Day 9
2022-09-10
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題目: 選擇一個四位數字讓對方猜謎,四個位數的數字必須不同,例如: 0941若對方猜的數字,數字正確位置不對為1B、如果數字跟位置都正確1A,例如5904: 1...
Day 16
2022-10-01
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閱讀提醒:本文僅提供 Unreal Engine 相關免費素材。 在學習做遊戲的過程中,也許沒有太多的時間跟金錢去設計或購買素材,那我們急需使用素材學習 U...
Day 5
2022-09-05
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下午因為要申辦一份資料,需要動用到股東們的雙證件,於是熟練地在證件上補上「僅限用於XXX作業用」,再將資料E給對方,看似簡單的操作,對於幼幼班的我而言,也算是「...
Day 18
2022-09-18
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前一節敘述了將服務解耦的理由與圖解,與即將探討搭配的套件應用。 這節描述對於已解耦的服務,於使用前需要何種規劃。 如圖,當一個需求近來時,需要對需求做資安...