2026 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-10
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[Dot Net Core](圖解系列與常用套件)
系列
[Dot Net Core](圖解系列) 10.優秀的套件 - Autofac 如何替代 Dot Net Core 的原生DI機制
這邊先看一個優秀的套件 - Autofac ,看它是如何在 dot net core 框架中替代 Native IOC mechanism。 這次要了解如何為...
自我挑戰組
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2022-10-06
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30天 IIS 面面觀
系列
Day21. 面目全非腳,還我漂漂拳 - URL Rewrite
可能完賽我回再重新把文章都過一次(現在每天都在努力擠內容已經沒什麼時間啦?,有在追內容的讀者應該都看的出來我每篇都是誠意滿滿,訂閱一下啦),讓整篇讀起來更通順,...
自我挑戰組
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2022-10-05
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冒牌工程師上學去
系列
1-19 萬用閘
在前面1-16有提到基本運算(AND/OR/NOT..),在各個連結裡說明了各種邏輯閘和真值表。今天針對兩個NAND(先AND再NOT) / NOR(先OR再N...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-09
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[Dot Net Core](圖解系列與常用套件)
系列
[Dot Net Core](圖解系列) 9. Resolve Controller class process
上一節概述了由Http Request 到 Dot Net Core MVC 的流程,本節會探討Controller 於 Dot Net Core 被Reso...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-12
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[Dot Net Core](圖解系列與常用套件)
系列
[Dot Net Core] (圖解系列) 12. 以最簡單方法驗證架構中 Resolved Singleton 特性
在上一節,透過描述我們看到controller class在被產生instance過程中,其中IActionInvokerFactory 會被Resolve成...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-07
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day4: Understand RaycastHit
射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...
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