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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-13
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30 天快快樂樂學 Rust
系列
來玩 Rust 的框架吧! - Rocket - Part III
我們今天要來做 Auth,一個基本的身分驗證功能,不想要讓任何人都可以隨便使用我們的 API。 安裝套件 因為我們驗證的處理會使用到 base64 編碼,所以首...
自我挑戰組
Day
16
2022-09-27
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Identity Management
系列
16 - OpenID (4) - OIDC Implicit Flow
和 OIDC Authorization Code Flow 相比,OIDC Implicit Flow 少了 authorization code 的這個步...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-08
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被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記
系列
被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記-day8-用$group將資料分組(下)
今天將延續昨天的主題,繼續講可以和$group一起搭配的操作符。 再開始之前,額外提醒一下,前面文章提到的操作符,例如:$max其實可以用在很多地方,不只有在$...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day6. 【Unreal Engine】從高級賽車模板看 UE5(2):模板解析 (1) Engine Input
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Unreal Editor 。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day6】SOLID 五大原則 - 依賴反轉原則
這邊已經分享到五大原則中的最後一個了。如果說開閉原則是物件導向分析(OOA,Object-Oriented Analysis)的核心思想,那依賴反轉原則(DIP...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-22
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用 30 天和 ASP.NET Core 打造一個活動報名管理系統
系列
ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day8 EF Core FluentAPI - 2
前言 昨天是我們與 Fluent API 的初次見面,我們使用他來建立 Table 之間的關聯。 而今天我們將繼續使用 Fluent API,並使用它來建立 T...
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