【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
25
2022-10-10
834
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跟著 Go 實戰聖經 一起自學 Go
系列
DAY 25 Go 語言 函式 (function) 傳回值
函式傳回值 前面我們練習的函式都沒有傳回值,但是正常函式會有輸入值,然後再執行函式完成後,會有傳回值,特別的是 Go 語言中的傳回值可以是 0 ~ 多個 (一直...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-05
834
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跟著 Go 實戰聖經 一起自學 Go
系列
DAY 20 Go 語言 內嵌結構 (embedding struct)
昨天我們對於結構有基礎的了解後,今天繼續來學習結構還能怎麼變! 內嵌結構 雖然說 Go 語言不是物件導向程式設計語言,所以沒有跟 class 一樣可以繼承,但是...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-08
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Linux 新手成長紀錄
系列
DAY5 小白終於看到Linux畫面了
DAY5 小白終於看到Linux畫面了 文章進到第五天,實際上不知道是經過了幾個週過去了,進去後當然要養成設定帳號密碼的好習慣!都設定好後進到桌面,真是期待已久...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-01
834
1
新手也能懂的自動化測試,讓測試帶你飛!
系列
IT 邦鐵人賽 Day 1 - 測試好麻煩,有很重要嗎?
為什麼會想寫這個主題? 常常在IT邦裡挖到不少含金量高的乾貨,讓我在學習時學到了很多觀念;在IT邦挖礦的過程中,意外發現程式設計裡竟然還有專門用來測試工程師們所...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
833
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沒有厲害的頭腦,也能利用腳本實現懶人寫程式的夢想
系列
DAY 22 :使用FluentAssertions提升測試Case可讀性及便利性
上回我們模擬了給API參數及回傳結果,並且透過Assert逐一驗證內容,今天我們來使用另一種直觀的語法套件-FluentAssertions來做驗證,而Flue...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-18
833
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:移動物體(二)
今天是挑戰第五天 昨天打了許多錯誤的程式來看一下都是哪裡有問題~ 忘記打分號。解決方法>>再回去程式檢查哪邊分號漏打,存檔後就能完成修正。...
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