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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-15
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關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
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DAY 32 模型VGG16 & AlexNet
今天參考了CNN模型VGG16與AlexNet由於GPU的memory分配不足,所以filters的部分從64,128,256,512都改為一半,而全連階層40...
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Day
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2022-10-06
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day20 - 程式實作(UDP非同步處理篇)
UDP Client 的非同步方法需用到 BeginReceive & EndReceive,而客戶端則是使用 BeginReceive,兩者皆是使用...
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2022-09-28
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ASP.NET & SQL Server
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自己動手撰寫資料庫連結程式(Insert)
哈囉各位!!今天要來帶大家看一下如何輸入資料進資料庫中!! using System; using System.Collections.Generic; us...
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2022-11-03
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30 天線上自學前端
系列
[Day 57] [React] 有 Ternary / AND operator 的條件渲染(Conditional Render)挑戰練習篇
這兩三天沒發文,因為我問了朋友兼前同事說大家轉職都做怎樣的做品集,然後又上 Dribbble 參考設計和上codepen 找找人家已經做好的東西,自己再用 CS...
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2022-10-01
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LeetCode Top 100 Liked
系列
[Day 16] Longest Increasing Subsequence (Medium)
300. Longest Increasing Subsequence Question Given an integer array nums, return...
自我挑戰組
Day
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2022-10-12
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (三) - 自律ㄉ掙扎與強壯ㄉ心態
至於我呢? 上面聽起來我好像很邱很讚,比其他人都還要更自律更有產出 當然沒有好嗎:D 我也是個懶人阿,人都會有惰性只想一直玩一直玩一直玩一直玩,當然也包含我,從...
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