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2022 iThome 鐵人賽
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Day
8
2022-09-20
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day8】老菜雞學下樓梯遊戲之生成、移動階梯-Unity Instantiate&GetComponent&Destroy應用
前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[軟體PM] MVP中的UX是優化還是必需?
開賽第一天,先來聊點輕鬆的話題,在過去一次的PM經驗中,學到一件蠻有意思的事情。 有時在軟體開發的專案中,預算/時間/人力有限的狀況下,會協調開發最小可行產品(...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-11
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System Software Introduction
系列
System Software Conclusion
在過去29天內我們深入淺出的介紹system software,並且切成四大章節來介紹,system software涵蓋範圍很廣又複雜,我們的介紹都還在很ro...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-19
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挑戰 blind 75: 以圖解方式練習解題
系列
圖解 blind 75: Graph - Graph Valid Tree(1/3)
Graph Valid Tree Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected ...
自我挑戰組
Day
28
2022-10-11
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有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
實作過才知道細節藏在哪裡
程式解題跟數學解題有個很類似的地方,當你以為你想通了,但實際寫下去才發現問題百出,掛一漏萬。尤其是需要比較細心雕琢的題目,它包含了許多子程式。而這些子程式在設計...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-24
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 10 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(實體插值與航位推算篇)
一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
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